#============================================================================== # ■ RGSS3 ピクチャ番号101以上使用可能 Ver1.00 by 星潟 #------------------------------------------------------------------------------ # ピクチャ番号101番以降を使用可能にします。 #============================================================================== # ★イベントコマンドのスクリプトを使用します。 #============================================================================== # po100(101) #------------------------------------------------------------------------------ # 次に実行する『ピクチャの表示』『ピクチャの移動』『ピクチャの回転』 # 『ピクチャの色調変更』『ピクチャの消去』のピクチャ番号を # 本来の設定を無視して101番に変更します。 #============================================================================== # po100 もしくは po100(nil) #------------------------------------------------------------------------------ # po100(101)等で設定した番号を無効化します。 #============================================================================== class Game_Temp attr_accessor :po_100 end class Game_Interpreter #-------------------------------------------------------------------------- # ピクチャ番号拡張/適応/削除 #-------------------------------------------------------------------------- def po100(v = nil);$game_temp.po_100 = v ? v : nil;end def po100_1;@params[0] = $game_temp.po_100 if $game_temp.po_100;end def po100_2;$game_temp.po_100 = nil;end #-------------------------------------------------------------------------- # ピクチャの表示/移動/回転/色調変更/消去 #-------------------------------------------------------------------------- alias command_231_po100 command_231;def command_231;po100_1;command_231_po100;po100_2;end alias command_232_po100 command_232;def command_232;po100_1;command_232_po100;po100_2;end alias command_233_po100 command_233;def command_233;po100_1;command_233_po100;po100_2;end alias command_234_po100 command_234;def command_234;po100_1;command_234_po100;po100_2;end alias command_235_po100 command_235;def command_235;po100_1;command_235_po100;po100_2;end end