更新履歴(ゲームのパッチ情報は最新の物以外は削除しています)

RPGツクールMVのJavaScriptプラグインの製作予定は今の所ありません。

リンクはこちら
「フリゲ2017 あなたが選ぶ今年のベストフリーゲーム」の結果が発表されています。
例年と同じ形式で2016年12月1日〜2017年11月30日までに
公開(更新含む)されたフリーゲームが対象となる人気投票でした。

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RPGツクールVX製長編RPG
Artificial Providence1 推定プレイ時間20〜30時間
Artificial Providence2 推定プレイ時間100時間?
それぞれ更新版公開中!(AP2は大規模更新。1をやってなくても、まあ大体分かります)

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★2018/5/19

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RGSS3 ショップ装備品比較 を追加。

販売されている装備品と現在の装備品の性能を装備画面で比較する為の
特殊なコマンドをショップ側に用意します。
装備画面で確認する事が出来る為
装備画面スクリプトで確認できるステータス表示内容が
詳細であればあるほど詳しい比較が可能になります。

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RGSS3 変数ショップ を改修。(13:39 再修正 Ver1.04a 1.04との差異は初期設定値のみ)

他スクリプトとの兼ね合いを考慮し、変数ショップ設定を消すタイミングを選べるようになりました。
ショップ装備品比較を併用する場合、Ver1.04以降を導入の上、Typeを1か2に設定するのが必須となります。

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★2018/5/16

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拍手返信〜。

>ミュウトさん

お久しぶりです。
基本的に不具合報告に関してはブログの不具合報告の方でお願いします。
また、こちらで新規プロジェクトに該当スクリプトのみをを入れて
試す限りでは確認できませんでしたので
他の素材が入っていない状態でその現象が起きるか、またどのような前提で起きるのか
改めてご確認の上ご連絡頂けたらと思います。

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★2018/5/15

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拍手返信〜。

>無記名さん

あ、差し替え関係に関しては存じてます。
まあもう該当の素材問題に関しては理解不能としかコメントできないレベルで
これ以上語る事もないと思うので、次に何かしらやらかすまでは触れる事もなさそうです。

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★2018/5/11

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RGSS3 セーブウィンドウ顔グラフィック表示を改修。

スクリプト導入前のセーブデータを読み込んだ際にエラーとなる不具合を修正しました。
ただし、エラーにならないだけで顔グラフィックは読み込みませんのでご了承ください。

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★2018/5/10

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拍手返信〜。

>非公開さん

いまいちどういうスキルか分からないのですが、特に予定はないです。
いわゆるパルプンテっぽい物なら使用効果:コモンイベントを設定すれば作れると思いますし
そのイベントの中で使用者を特定する必要があったり対象を指定する必要がある場合は
「行動者・対象者ID・使用スキル/アイテムID変数格納」を使用すれば問題無くなると思われる為
現行スクリプトで対処できるかと思われます。

他の方法として、あくまで戦闘中に限ったものとなりますが
「戦闘中行動時別アイテム・スキル発動」の発動スキルIDが実はスクリプト文判定されている為

<別発動化条件:61+rand(20),true>

こうすれば、使用時にID61〜80の物に置き換わるアイテム・スキルも実装できると思われます。

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★2018/5/05

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拍手返信〜。

>無記名さん

.txtが余分についてましたね。
ご報告ありがとうございます。修正しておきました。

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★2018/5/02

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RGSS3 レベルアップアイテム・スキル を修正。

使用条件判定がおかしかったり説明文に欠けているものがあったのでちらほら修正。

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拍手返信〜。

>すとろうさん

ご報告ありがとうございます。
修正しておきました。

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★2018/4/28

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RGSS3 マップズーム を修正(多分)。

メニュー画面を開く等して閉じた後、一瞬マップ左上が表示される不具合を多分修正。

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拍手返信〜。

>すとろうさん

完成おめでとうございますー!宣伝しておきますね〜!!

ばかバク
6年がかりで製作された長編との事です。
エターならない最大の秘訣は作り続ける事ですね。継続は力なり。

>レオさん

はじめまして。
ご報告ありがとうございます。
恐らく修正出来たと思いますので、最新版をご利用下さい。

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★2018/4/25(夕)

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拍手返信〜。

>非公開の方

はじめまして。
あらゆる素材スクリプトは「絶対競合しない」というのは
他の方がどういう書き方をするか等によって現実的に不可能であり
具体的にどれと競合しているというのは文章だけでは判断しかねます。
スクリプトを新規プロジェクトにコピーし、一件ずつ検証してみてください。
もしも単独でエラーを吐く場合は競合ではなくそのスクリプトの問題の為
一度、新規プロジェクトで試してみるというのも一つの手かもしれません。

ご報告のあったRGSS3効果遅延アイテム・スキルについては
新規定義かエイリアスによる処理となっているので
とりあえずスクリプトエディタの素材欄の中でも下の方に配置すれば
案外すんなりと動作するかもしれません。(既にそうされているかもしれませんが)

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★2018/4/25(日付変更後)

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AP2再テストプレイをぼちぼち進行中。現在6章。

拍手返信〜。

>熊右衛門さん

経験上、なかなか理想通りのシステムに合致するスクリプトは配布されていないものですが
もし当方の素材の中からそれが見つけられたのであればなによりです〜。

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★2018/4/20

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RGSS3 戦闘背景色調設定 を改修。

戦闘中にシーン切り替えが発生した際に
戦闘画面に戻ると色調がリセットされなくなる設定を追加しました。
type設定を3にする事でtypeが1の時の動作+シーン切り替えによるリセットが発生しなくなります。
type設定が2の場合は元々リセットされないので特に問題ないと思います。

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★2018/4/14夜

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RGSS2/3兼用 変数ID別上限/下限を追加。
変数の値に上限と下限を設定します。
数字(Numericクラス)が設定されている場合のみ有効です。
※ただし、最初に格納されている値は0であり
 変動が発生した際に初めて上限と下限が反映されます。

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★2018/4/14

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ふりーむ様でダウンロード出来るAP2Ver3.03が
ファイル破損と思わしき現象で正常に解凍できない件に関しては把握しております。
ふりーむ様にアップロードしたzipファイルそのものは正常(何の問題もなく解凍可能)であり
実際にDLしてプレイしていただいた上での不具合報告等の連絡も頂いている為
公開から今日までの間にふりーむ様の方で何かがあった可能性が高いと考えております。
本件に関しては現在ふりーむ様に問い合わせている状態です。

ご不便をおかけしますが問題が解決するまでお時間を頂きます。ご了承くださいませ。


※15日追記
ふりーむ様から特に回答はありませんが、どうやら正常なファイルに復旧されたようです。
お騒がせしました。

※16日追記
ふりーむ様から回答がありました。了解を得た上で概要を以下に記します。

-----
該当ゲームに対して不審な負荷が継続的に発生しているため、
またダウンロード容量が多い場合や集中していることから、
負荷分散・セキュリティ対策で、回線が不安定になっていた可能性がある。

一定時間経過すると戻ることが多いので、
もしダウンロード連打など心当たりがなければ、
しばらく時間を空けて再ダウンロードを試して欲しい。
-----

つまり、一時的な障害だったという事ですね。
お騒がせしました。

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★2018/4/9

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アニメーション素材としてドリル・ブラックホール?の 567 を追加。

1〜3のリメイク品みたいな物ですね。
5は比較的使いやすいかな、と思います。6と7はちょっと工夫が必要かもしれません。

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★2018/4/7

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RGSS3タイルアニメーション を改修。

不具合のあった上に使用方法に記載していなかったイベントコマンドについて
修正を行った上で関係する記述を追加しました。

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RGSS3タイルセット対応タイルアニメーション(要:タイルアニメーション) を追加。

RGSS3 タイルアニメーションにタイルセットに応じた設定を追加する為の補助用スクリプトです。
注意点がありますので、スクリプト説明をご確認下さい。
この注意点の部分が気にくわないのでこれまで追加する気がなかったのですが
まあ無いよりはマシかな、と……。
そもそもの問題としてデフォルトのあのイベントコマンドってあまり使われてなさそうですし。

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拍手返信〜

>非公開の方

ここまで多数のご報告ありがとうございました!
今回頂いた点に関しても、全て原因が判明しましたので修正させて頂きます。
ちなみにスケアーが無効な理由は余分な設定のせいでステートシェルで弾かれていたのが原因で
発動してない大技についてはシビアウェザーでした。
ちょっと速攻で仕留めないと危なくなりそうですね。
クリア後ダンジョンの敵にも影響してそうなので、まとめて修正しました。

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★2018/3/28

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拍手返信〜

>非公開の方

ご報告ありがとうございます。
全件、原因は判明しましたので修正させて頂きます。
敵によってはスピニングスラッシュなんかも斬撃が二重になりますので、こちらも併せて。

※追記
某キャノンに関しては、魔法属性である衝撃属性と炎属性の複合判定による物なので
炎属性のみの対策では無効化出来ないというのが正しい動作になるかと思われます。
一応炎無効で威力は大体半減します。

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★2018/3/24

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JUNKIE Junk Shop様の ポンポンを新たにキャラチップ化してみました。
ポンポン1 2 3 4 5 6

さて、しばらくAP2の再テストの方をがんばりまーす。
1年ぶりに最初からやるので、割と悪戦苦闘するかもしれませんね。

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★2018/3/22

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極めて当然の事なので書くのも情けない事なのですが
更に規約を追加をしなければいけないようです。

他者のゲームを許諾を得ずに改造しているゲームにおける素材利用を禁止します。
個人で楽しむ程度ならまだ誰も気付けないので良いですが
配信等で人目に触れる等、視聴者を集める形で作品が表に出た場合、気付き次第違反扱いとなります。
これはそのゲームに元々当方のゲームが含まれている場合を含みます。

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拍手返信〜

>非公開の方

めちゃめちゃやり込んでもらえて感激です!
諸々の部分については、大体修正・調整が出来そうなのですが
高AGI時の挙動絡みの部分については最初からテストプレイし直しが必要になりますので
適用は少し先になりそうです。

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★2018/3/19 夜

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Twitter等にも記載しておりますが、現在、VIPRPG GW祭2017の運営様を探しております。→連絡付きました。

あと、AP2Ver3.03に更新しました。

- 公開5周年の記念にクリア後ダンジョン1000F以降で入手できる装備品の入手率を大幅に増加させました。
- スプレンディッドカリバーが全難易度において限界突破の影響を受けなくなりました。

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★2018/3/19

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JUNKIE Junk Shop様の ゴブリンとゴブリン戦車を新たにキャラチップ化してみました。
ゴブリン 羽あり
ゴブリン戦車 ゴブリンなし

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★2018/3/17 夜

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RGSS3 ステート/強化/弱体付与拡張 RGSS3 ステートレベルステート と修正。

F12リセットを行った際、稀にエラーになる原因を作る問題を修正しました。

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★2018/3/17

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素材規約を一部緩和し、Read me等での素材一覧の記述を行わないゲームの場合
スタッフロールにて記載されていれば問題ない事にしました。

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★2018/3/13

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RGSS3 スキル・アイテムをアクター依存条件で表示 を追加。

指定したスキル・アイテムをアクターに依存する条件で表示判定を行います。
本スクリプトによるアイテムの非表示は戦闘中にのみ有効です。

※あくまで表示されないだけで、オート戦闘では使用される恐れがあります。

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★2018/3/12

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アンデッドとか好きだから―――ッ!!!様の スケルトン系バトラーをキャラチップ化してみました。
今回も3/1の素材の改変なのでやはりVX/VXAce正規ユーザー限定素材です。
スケルトン系はこれで一旦終了ですかね。

マントスケルトン(undead72)

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★2018/3/11

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アンデッドとか好きだから―――ッ!!!様の スケルトン系バトラーをキャラチップ化してみました。
今回も3/1の素材の改変なのでやはりVX/VXAce正規ユーザー限定素材です。

ガープC(ss33_c)

あと、ガープBについては骨部分以外の彩度を落とす修正を行いました。

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★2018/3/10

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RGSS3 撃破EXP・ドロップ率・ゴールド増幅 を追加(1:15頃、ゴールドを追加してリネーム)。

エネミー撃破時の取得EXP・ドロップ率・ゴールドが変動する効果を実装します。
デフォルトはアクター側によるものですが
こちらはエネミー側に設定するものです。

デフォルトでは、戦闘不能となった時点で全てのステートが解除されてしまいます。
この効果を使用する場合、「戦闘不能時に解除されないステート」を
実装する為のスクリプトと併用するのが望ましいです。
星潟のスクリプトの場合、『消去無効ステート』スクリプトの
<戦闘不能時残留>の機能が該当します。

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★2018/3/9

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アンデッドとか好きだから―――ッ!!!様の スケルトン系バトラーをキャラチップ化してみました。
今回も3/1の素材の改変なのでやはりVX/VXAce正規ユーザー限定素材です。

ガープB(ss33_b)

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★2018/3/7

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アンデッドとか好きだから―――ッ!!!様の スケルトン系バトラー2種をキャラチップ化してみました。
今回も3/1の素材の改変なのでやはりVX/VXAce正規ユーザー限定素材です。

剣士スケルトン(undead34)
VXスケルトン(vm1_2)

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★2018/3/4

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アンデッドとか好きだから―――ッ!!!様の スケルトン系バトラー2種をキャラチップ化してみました。
3/1の素材の改変なのでやはりVX/VXAce正規ユーザー限定素材です。

貴婦人スケルトン(undead05)
海賊スケルトン(undead06)

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★2018/3/2

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VX/VXAceRTPのスケルトンから骨以外の要素を消したキャラチップを作ってみました。。
キャラチップは以下2つです。
男性型 女性型

あと、VX/VXAceRTPのスケルトンからマントをとっただけのキャラチップについては
右側4キャラの骨の輝度をあげてみました。

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★2018/3/1

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JUNKIE Junk Shop様の スケルトンを新たにキャラチップ化してみました。
VX/VXAceRTPのスケルトンからマントを取った物を加工して作ったので
VX/VXAce正規ユーザー限定素材です。

キャラチップは こちら
あと、VX/VXAceRTPのスケルトンからマントをとっただけのキャラチップは こちら

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★2018/2/28

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JUNKIE Junk Shop様の 以下のチップをそれぞれ新たにキャラチップ化してみました。
今回も素体から作成。

コボルト 鎧無しVer
コボルト(未来)
ノール
リカントロープ

また、以下は同じ素体ですが一応オリジナル素材。
汎用的なコボルト等の獣人キャラチップに。

コボルト(服無し) コボルト(半ズボン?のみ) コボルト(ぼろ布)

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RGSS3 イベントページ切り替え時イベント向き維持 を公開。

条件を満たした・満たさなくなった事によりイベントページが切り替わった際
イベントの向きが新たなページの物に切り替わらず
元のページの状態に維持されるイベントを設定出来ます。

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★2018/2/17

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JUNKIE Junk Shop様の 大蛇を新たにキャラチップ化してみました。

キャラチップは こちら

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★2018/2/10夜

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拍手返信のみです。

>能力値変化量を条件特徴付与に対応

とりあえず今新規プロジェクトに2つ導入して試しましたが
現時点で普通に出来てるかな、と思いますー。

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★2018/2/10

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今更ながらTwitter始めました。

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JUNKIE Junk Shop様の 以下のチップをそれぞれ新たにキャラチップ化してみました。
リザードマン〜ドラゴンナイトは素体を自作してそこから作ったので
各部のパーツが共通なのがありますね。
ツクール標準の素体は使ってないので、ウディタでも使用できます。

リザードマン
リザードマン(女性)
浪速のリザードマン
ドラゴニュート 爪無しVer
ドラゴン 翼有りVer 色違いVer 色違い&翼有りVer
ドラゴン(女性)
ドラゴンナイト 目違いVer
ガーゴイル 槍無しVer

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RGSS3 習得済みスキルのアイテム化を修正。
アクター対象のスキルをアイテム化できない不具合を修正。

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拍手返信〜。

>ランダム変身エネミーの件

「戦闘テストでは起きない」「テストプレイでは起きる」
この条件から恐らく、単純にスクリプト導入後にゲームデータを保存せず
戦闘テストを行われたのではないかと思われます。
XPはどうだったか忘れましたが、VXとVXAceはスクリプト導入後に
ゲームデータを保存しないとスクリプトエディタの記述が反映されません。
テストプレイ実行時にはデータを保存するので、そこで反映されたのではないでしょうか。
一応、こちらで確認した限りにおいては戦闘テストでも正常に動作しているようです。

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★2018/1/28

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RGSS2 カウンター特徴の説明文を修正。

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拍手返信〜。

>なななさん
表記修正しました。
RGSS3版は「RGSS3行動後反撃」が該当しますが
こちらはスキルID指定等が出来なかったり色々RGSS2版と挙動が違いますね。
元々システム上に反撃(行動前ですが)が存在するので 
そちらを前提に作っています。

まあ、一番大きいのはRGSS2版よりも技量の拙い時期に
作った素材だからという部分な気もしますですが。

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★2018/1/26(夜)

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メッセージ関連追加システム を修正。

自動ページ送りの待ち時間が2倍で判定されていた不具合を修正しました。
(23:30再修正 現在Ver1.04 1.03以前が表示される場合は画面の更新を)

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★2018/1/26

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シアンのゆりかご様(マゼラン様)の新素材集 「イラスト素材集-暗黒玩具匣-」の 販売が開始されました。
これまで同様、MVとVXどちらにも対応した画像を収録&PSDファイル付きで
微調整の効きやすい素材集となっているそうです。
手続きは済ませたので、今日支払いしてきまーす。

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★2018/1/24

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JUNKIE Junk Shop様の ミュータント(爬虫類)を新たにキャラチップ化してみました。

キャラチップは こちら こちら(尻尾強調Ver)

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★2018/1/22

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ドラゴン(少女)のキャラクターチップの一部に
作業用代替パレット画像が貼りついたままだったので修正。
修正済み画像はこちら
(念の為一度画面を更新された方が良いかも)

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★2018/1/21

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アンデッドとか好きだから―――ッ!!!様の 召喚王(monster165)をキャラチップ化してみました。
キャラチップは こちらこちら(角なし版)

色違いも併せて8パターン用意。

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★2018/1/20

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JUNKIE Junk Shop様の スライムを新たにキャラチップ化してみました。
素体無しで製作した物なのでツクール以外でも使えます。
メタルスライムとゴールデンスライムは元素材同様、少し光のかかり方が変わっています。
スライム 口無しVer

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★2018/1/17

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RGSS3 追加スキルタイプ を追加。

別のスキルタイプコマンドから一つのスキルを使用できるようになります。
ただし、増やしたスキルタイプの分だけスキルタイプ封印の影響を受けます。
また、あくまで基本的なスキル使用条件とスキル表示の部分のみを想定している為
「スキルタイプを参照して処理を行う」というタイプのスクリプト素材とは
相性が悪いかもしれません。
A1さんのところにも同じようなスクリプトがありますが
競合してうまく動作しない等の場合はこちらを試されるのもいいかもしれません。

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RGSS3 条件特徴付与 を追加。

特定条件を満たしている場合だけ
特定の防具の特徴データを得られるようになります。
導入にはスクリプトに関する一定の知識が必要になる場合があります。
(スクリプトによる追加効果等は得られない場合があります)

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JUNKIE Junk Shop様の バトラー素材3点を新たにキャラチップ化してみました。
これらは素体無しで製作した物なのでツクール以外でも使えます。
蚊は小さいし、飛ぶタイプの虫の汎用チップとしても使えるかもしれないですね。
ピョン万次郎とヴォーパルバニーは1ファイル内に武器無し版も同梱しています。
武器無し版ヴォーパルバニーは普通にウサギで通用しますかね。ちょっと大きいけど。

羽ばたきエフェクト無しVer
ピョン万次郎 口閉じVer
ヴォーパルバニー

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★2018/1/14

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ターンカウンター表示 を追加。

戦闘中、現在ターン数をウィンドウに表示、
又は画像とその画像に重ねる数字を表示します。
画像を表示する場合、画像は自分で用意して頂く必要がありますのでご注意ください。

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★2018/1/11

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RGSS3 アイテム詳細説明を大幅改修。

リニューアルしました。設定方法を変更しています。
説明文に半角スペースを使用できるようになった他
設定出来る項目がいくつか追加されています。
ただし旧バージョンとの互換性はありませんのでご注意ください。
(旧バージョンの設定方法だと半角スペースが扱えない為)

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RGSS3 アイテム詳細説明 白の魔様アイテム図鑑併用化を更新。

アイテム詳細説明リニューアルに伴い、こちらも更新しました。
リニューアル後(Ver2.00〜)はこのバージョンでないと動作しません。

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★2018/1/8

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RGSS2 カウンター特徴を修正。

Game_Actionに保存されるbattlerが不適切な対象になっていた不具合を修正。
(特にカウンターで自身にスキルを使う設定の場合に正常に動作しなくなるので)

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★2018/1/6

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RGSS3 ステート前提ステート RGSS3 効果対象前提ステートアイテム・スキルを改修。

前提ステートの設定方法に幅を持たせました。
前提を複数行に設定する事で、「and」ではなく「or」の扱いになります。

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拍手返信〜。

>魏具さん
良く分からないですが、問題が解決されたようで何よりです〜。

>非公開の方
any?で問題なくいけそうなものですが
それで上手く行かなかった理由がよく分からないですね。
とりあえず類似スクリプトも含め設定の幅を少し広げておきました。
これで上手く行かない場合は競合の線を疑った方が良いかもしれません。
ちなみにone?だと3つ設定されているうち2つを満たした時は
条件から外れてしまうので、この場合は適さないと思います。

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★2018/1/4

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RGSS3 条件付きスキルタイプ自動封印を追加。

指定したスキルタイプは特定条件を満たしていない限り
自動的にスキルタイプ封印扱いになります。

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RGSS3 戦闘中スキルタイプ封印時スキルコマンド選択不可を追加。

戦闘中、アクターコマンドの各種スキルコマンドは
そのスキルタイプが封印されている時は選択不可になります。

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★2018/1/2

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あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願い致します。

不具合というにはやや微妙な部分ですが
とりあえずVXAce不具合カテゴリで1点追加を。

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RGSS3 ターン終了時イベントの強制行動による自動解除無効を追加。

ターン終了時のバトルイベントにおいて強制行動を設定した場合
本来次のターンの行動で解除されるべき
「行動後解除」のステートや強化・弱体効果が
その時点で解除されないようになります。

(デフォルトではターン終了時のバトルイベントで強制行動を行うと
 本来次のターンの行動で解除される物が先に解除されてしまいます)

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★2017/12/31

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今年最後の更新ですが小粒な感じです。
では皆さん良いお年を〜。

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RGSS3 戦闘不能時TP操作を改修。

TP0化のタイミングを変更。
また、特徴による判定をキャッシュ化。

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RGSS3 アイテムコマンド封印/スキルのアイテム化を改修。

アイテムコマンド封印判定をキャッシュ化しました。

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★2017/12/30

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RGSS3 スキルコスト拡張を大幅改修。

不具合数点の修正及び処理の変更・HP消費タイミング変更機能の追加等。

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★2017/12/28

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RGSS3 ランダム変身エネミー を公開。

まあイベントでも少し手間がかかる程度で似た挙動は出来るのですが。
エネミーを指定した敵に変身させようとした際、別の敵にランダムで変身させます。

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★2017/12/25

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「フリゲ2017 あなたが選ぶ今年のベストフリーゲーム」の結果が発表されています。

得票数17で某邦子先生のゲームが入ってるのがまたなんとも面白いところ。

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★2017/12/23

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「フリゲ2017 あなたが選ぶ今年のベストフリーゲーム」の締め切りまで
後半日未満ってところですね。
投票するつもりだったけれどしていないという方はお忘れなく。

既にAP2に少なくとも一票頂けているようで有難い限りですね〜。

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★2017/12/22

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RGSS3 指定値強化・弱体アイテム・スキル を大幅に改修。

見ていて頭の痛くなる処理をしていた上に
F12でエラーまで起こすポンコツオブポンコツだったので
精神的・時間的余裕の許す範囲内で改修。
設定方法等は前のバージョンを維持しています。

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RGSS3 ステート解除/相殺ステート の説明文を微修正。

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RGSS3 ステート解除時ステート を微修正。

キャッシュ化に失敗している箇所があったので修正。

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★2017/12/21

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RGSS3 戦闘不能バトラー出現時の致命的不具合修正を修正。

大変申し訳ありません。
対象クラスを間違えていました。

通常の動作に問題はないのですが
F12キーを押した際に稀に起きるrgss_mainのループ抜けにより
戦闘終了時に確定でエラー落ちしてしまう状態でした。(修正しました)

導入されていた方はお手数ですが必ず差し替えをお願いします。

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★2017/12/19

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RGSS3 薬の知識無効アイテム RGSS3 薬の知識反映スキル を追加。

使用効果のHP回復とMP回復は
アイテムの場合は薬の知識の影響を受け
スキルの場合は薬の知識の影響を受けません。

これを、アイテムの場合でも薬の知識の影響を受けなくなったり
スキルの場合でも薬の知識の影響を受けるようになったりする設定を
全アイテム・スキル個別に行えるようになります。

「なんでパン食ってるのに薬の知識が働くんだよ!」とか
「なんでポーション飲ませるスキルなのに薬の知識が働かないんだよ!」といった
効果の細かい部分が気になる方にオススメです。

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★2017/12/15

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RGSS3 ステート付与時解除履歴消去 を修正。
キャッシュの作成及び消去判定の内容が想定通り行われていない不具合を修正。
(見た目の動作そのものは何も異常ありません。本修正で動作速度が向上します)

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★2017/12/12

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RGSS3 簡易オートコマンドを追加。

パーティコマンドにオートを追加します。
また、特定のスイッチをONにする事でオートコマンドを禁止する事も出来ます。
最低限の処理だけを実装しています。

ひきも記さんところにリピート機能つきのがあるので
そちらの方が高機能といえば高機能ですかね。
あの機能は複数回行動と相性が悪いように思ったので、こちらでは実装していません。
代わりにオートの選択不能化スイッチを実装して差別化してみました。

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RGSS3 自動戦闘時の複数回行動の内容調整を追加。

自動戦闘時、通常は他の行動のコストを度外視して全ての行動を選択しますが
このスクリプトを導入した場合、行動を決定する度にMPコストとTPコストについて
元のMPやTPから差し引いて次の行動を決めます。
(素材スクリプトによっては他のコストが発生する場合がありますが
あくまでここで判定するのはデフォルトで想定されているMPとTPのみです。
その点に関してはご了承ください)
なお、差し引いたMPとTPは行動決定後に復元される為
実際にMPやTPが減少するという事はありません。

このスクリプトは、VXAce_SP1の真下に導入して下さい。

ちなみに、別に自分のオートスクリプトでなくとも
ひきも記さんの自動戦闘スクリプトでもこれは通用すると思います。

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RGSS3 自動戦闘時特徴キャッシュ化を追加。

自動戦闘時の戦闘行動作成処理内における
特徴の処理をキャッシュ化し、処理速度を向上させます。
特徴の配列を毎回生成する処理を省く事が出来る為
大体処理にかかる時間が1/2〜1/3程度になるかと思います。
特にパッシブスキルの概念が存在したり
多数のステートが付与されるゲームに強くおススメできるスクリプトです。

本スクリプトは、全スクリプトの中でも下の方に配置して下さい。
特に、アクターに何らかの形で作用するスクリプトよりは
必ず下に配置する必要があります。

こちらもひきも記さんの自動戦闘スクリプトでも通用すると思います。

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★2017/12/11 朝

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RGSS3 戦闘不能バトラー出現時の致命的不具合修正を公開。

VXAceデフォルトでは、イベントコマンドの敵キャラのHPの増減等で
既にHPを0にしたエネミーに対して敵キャラの出現を実行すると
そのエネミーに行動順が回ってきた際、コスト支払い時に戦闘不能になる事により
行動内容が消滅してしまい、ターゲットの作成に失敗してエラーになります。

このスクリプトでは根本的に「HP0のまま普通に出現する」という現象を
起きないように変更します。
(あくまで戦闘不能状態にするか、HPが回復して出現するかを設定項目で選択)

なお、あらかじめ出現前に回復させる等の処置を行ったり
そもそも出現前に戦闘不能になりうるダメージを与える等の処理をしなければ
特にこの不具合に遭遇する事はないと思われます。

正直いまだにこんな致命的な不具合に出くわすとは
思っていませんでしたよ、ええ。

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★2017/12/11 日付変更頃

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RGSS3 アクター制限アイテム・スキルを修正。

エネミーに使用した場合の挙動を修正しました。

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RGSS3 消去無効ステート を修正。

消去無効フラグの切り替えを修正しました。
基本的には影響はないと思いますが……。

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★2017/12/9

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RGSS3 プレイヤーのイベント移動にダッシュ反映を追加。

特定のスイッチがONの時だけ、プレイヤーをイベントで移動させる際にも
ダッシュのキー操作を反映させます。

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★2017/12/8

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ざくアクの水着イベント追加版が公開されてました。
Vectorさん登録はっや!申請一昨日の晩だったでしょう!?

例によって、依頼対応停止期間中はこちらのテストプレイに参加していた訳で
テストしながらも楽しい時間を過ごさせて頂きました。

今年ももう後一月ありませんが、みなさんの年末がざくアクと共にありますように。

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★2017/12/6

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11/17から停止していた有料素材作成依頼対応を再開しました〜。

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RGSS3 行動速度優先度 を改修&行動速度優先度&優先度変動特徴にリネーム。

アイテム・スキルへの行動速度優先度タグの設定と
行動速度優先度タグ別に優先度を変動させられる効果を
特徴を有する項目(装備やステート、アクター等)に設定できるようにしました。

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★2017/12/2

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RGSS3 アイテム使用効果をまとめる を公開。

通常、HPを200%回復させたり15000回復させる等の処理を行う際
HP100%を2つ入力したり、HP7500を2つ入力したりしますが
内容次第では、片方に薬の効果が適用されない場合があったり
特定スクリプトと併用時に表示が冗長になる場合があります。
このスクリプト導入時、HP回復・MP回復・TP回復・成長の4つの効果を
それぞれ1アイテムにつき1効果にまとめます。

例えばHP10000の回復アイテムを
HP回復9999 HP回復1と設定して薬の効果30%で使用した際
12999回復(9999×1.3の小数点切り捨て+1×1.3の小数点切り捨て)ではなく
13000回復(10000×1.3の小数点切り捨て)で計算するようにします。

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★2017/12/1 夜

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RGSS3 特定アクター場面 を公開。

イベントコマンドで特定のアクターのみの
装備・スキル・ステータス画面を呼び出します。
この画面では、L・Rボタンによるアクターの切り替えが出来ません。

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★2017/12/1

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フリゲ2017 あなたが選ぶ今年のベストフリーゲームの投票が開始されましたので
最上部の関連情報を更新しました。今年もいつも通りみたいですね。

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★2017/11/29

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RGSS3 行動速度優先度 を追加。

行動速度について、アイテム・スキル毎に速度優先度を設定します。
行動予定のアイテム・スキルの行動速度優先度を以て
再度行動順の並び変えが行われます。
ポ○モンのでんこうせっか等のようなアイテムやスキルの作成に役立ちます。

例.
行動速度優先度1のバトラーは
敏捷やアイテム・スキルの行動速度で負けていても
行動速度優先度0以下のバトラーより早く行動する。

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★2017/11/24

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VXAceにて「戦闘終了時に解除」の機能を持つステートが戦闘終了時に解除された後
すぐにイベントコマンドでそのステートを付与しようとした時に付与できない不具合発見。
……既出かもしれませんけど。

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RGSS3 イベントステート付与/解除不具合修正 を改修。

上記の不具合に対応させました。

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★2017/11/23

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RGSS3 ステート付与時解除履歴消去 を追加。
通常、ステートの解除と付与が順番に行われた場合は解除のみ行われますが
このスクリプトを使用する事で付与が行われるようになります。
・デフォルトの睡眠の例
睡眠状態の敵に睡眠攻撃→起きるだけ。(睡眠付与無効)
・睡眠にステート付与時解除履歴消去を設定した例
睡眠状態の敵に睡眠攻撃→付与される。(ただし内部的に一度解除はされている)

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RGSS3 マルチセレクトシステム
RGSS3 パーティメンバー選択肢
RGSS3 敵グループ合成
RGSS3 イベント通行判定拡張
RGSS3 スキル切り替え
RGSS3 レベル依存EXP補正
RGSS3 アイテム破棄
RGSS3 アイテム預かり所
RGSS3 逃走誤選択防止機能
RGSS3 サブ職業/転職関連システム を修正。
F12エラーの要因になりうる不具合を修正。

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★2017/11/19

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RGSS3 アクター制限アイテムをアクター制限アイテム・スキルにリネーム。
更に「特定のアクター[以外]にのみ有効」の機能を追加しました。

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★2017/11/18

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RGSS3 消去無効ステート
RGSS3 有効度・運判定無視ステート
RGSS3 自動戦闘時のスキル封印
RGSS3 スキル整理
を修正。

F12リセット時にエラーになり得る処理を修正。
スキル整理のみ、Ver1.03に再修正。(15:38)

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★2017/11/15

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フリゲ2016へのリンクをフリゲ2017へのリンクに変更&紹介文言変更。
AP1・AP2は何事も無ければ投票対象としては今回が最後になりそうですね。

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★2017/10/29

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RGSS3 逃走コマンドを最後に を追加。

パーティコマンドに他のコマンドを追加するスクリプトを導入した際
逃げるコマンドはコマンドの途中に存在する事が多いですが
これを逃げるコマンドが最後に来るように並び変えます。

正直すごくしょっぱいスクリプトですが、地味に需要があるかもしれないので。

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★2017/10/26 夜

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ニコニコ自作ゲームフェス2018の規約が明確になったようです。
規約の内容的に投稿すると規約違反になる素材も存在する恐れがありますので
参加する際は各種素材配布元の規約を必ず確認される事を強くお勧めします。

また、Artificial Providence攻略wiki様が復旧されたようですのでその旨を記しておきます。

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★2017/10/26

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JUNKIE Junk Shop様の 将校をキャラチップ化してみました。
キャラチップはこちら

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★2017/10/24

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RGSS3 場所移動強制セットアップ を追加。

特定スイッチがONの時、場所移動時に同一マップ内であっても
強制的にマップをセットアップし直します。
場所移動後、スイッチは自動的にOFFになります。

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★2017/10/21

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明日は選挙日。生憎の台風ですけど、期日前やってない人はちゃんと行きましょうね。

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RGSS3 遠景フォグシステム を追加。

遠景グラフィックを利用したフォグの設定を行えるようになります。
ファイル名、進行するX座標進行度とY座標進行度、Z座標、不透明度、合成方法、
表示座標との同期設定がそれぞれ設定出来ます。
X座標進行度とY座標進行度は、遠景の物と同じです。

レクト―ルおまけスクリプトの移植版と違い
スクリプト内で指定する機能をオミットし
マップのメモ欄で指定できるようになっています。

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★2017/10/16

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寒過ぎたのでこの秋最初の鍋。
今度は食べ過ぎて苦しい……。

新作の方はぼちぼち進んでいますが
予定通りいけば11月あたりから色々と忙しくなりそうですので
一月程度は製作に間が開いてしまうかもしれませんね。
キリのいいところまで作っておきたいところです。
よくわからなさげなSSをぺたぺた。
SS1
SS2
SS3

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拍手返信〜。

>無記名さん

多分gwikiで開かれている攻略wikiさんの事ですね。
以前はatwikiで開かれていたと思いますが、atwikiは例の事件ありましたからねー。
調べてみたところ、gwiki自体が全体メンテ中のようですので
メンテが明ければ元通り見れるようになるのではないかと。

ただ、なんかえらい長くやっているみたいで
ひょっとしたらこのまま閉鎖なんてのもありえるのかもしれませんが……。

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★2017/10/11

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RGSS3 変数ショップ を更に修正。

通常のショップを開くとエラーになる致命的不具合を修正。(Ver1.01から発生)

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★2017/10/5 夜

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RGSS3 変数ショップ を修正。

装備品名称・性能変化との競合を解消しました。
導入時、装備品名称・性能変化よりも下に配置して下さい。

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★2017/10/5

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再びVXAceが1ドルで購入できるみたいですね。
Humble BundleのSoftware Bundleで。
1ドルの時点でAceだけでなく素材も色々ついてくるので、お買い得かとは思います。
更にお金を積めば更にVXやら2000やら2003やら
最終的にMVも含めて色々ついてきますが、ある程度以上はお買い得感薄いと思うのでお好みで。

期間は日本時間で19日の午前2時までくらいですかね?
今更ながらVXAce購入したいなーと思われている方がいたら
紹介してあげるのもいいかもしれないですね。
購入方法がちょ〜っとややこしいですけども。

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★2017/9/30

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アニメーション 拡散レーザーを微修正。

弾の3・4段階目の伸びの部分をもう少しなめらかにしました。

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★2017/9/28 その2

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拍手返信を兼ねてます。

RGSS3 ステート・強化・弱体付与/解除時 HP・MP・TP回復特徴 を再修正。 (1.02。1.01aが表示される場合は画面を更新して下さい)

MPだけの回復に反応しなかった不具合を修正。

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★2017/9/28 その1

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拍手返信〜。

>なななさん

新規プロジェクトに導入した状態で
毒に<付与時HP回復:25,d>と<解除時HP回復:25,d>を記述して
毒を付与されても解除されても正常に25回復する事を確認していますので
単純に記述方法が間違っている可能性が一番高いかと思われます。
もしくは、戦闘テストで試していて、スクリプト導入後に
プロジェクトデータ保存をしていないかですね。

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★2017/9/27

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拍手返信を兼ねてます。

RGSS3 ステート・強化・弱体付与/解除時 HP・MP・TP回復特徴 を修正。

説明文でとち狂った事を書いていたので修正しておきました。
修正前は意味不明な部分が混ざっていたり、文脈に合わない箇所がありました。
ちなみにこのスクリプトの効果はアイテム・スキルの使用効果によって
付与/解除した時にのみ発動する……と思います。

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★2017/9/25(追加分)

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RGSS3 戦闘中行動時別アイテム・スキル発動 を追加。

アイテム・スキルに対し、
指定した条件を満たしている状態で戦闘中に使用した場合
別のアイテム・スキルが発動する機能を追加します。
使用コスト等もそのアイテム・スキルの物になります。

条件設定の部分で、スクリプトの知識が若干必要になります。

行動強制封印特徴でポケ○ンのいびきやねごとに関して触れましたが
それらはねむり状態でない場合は「選択出来るが絶対不発する」記憶があるので
条件を満たしていない場合は不発させられるように出来ます。
不発用のスキルを別途作る必要はありますが。

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★2017/9/25

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新作作成中の為、大分更新が滞ってます。
やっと仮ですがタイトルも決まりましたよ。
システムグラフィックを結構自作しているので、そっちでもえらい手間かかりますね。

あと、シアンのゆりかごさんが無事復活されたようでなによりです。

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RGSS3 行動強制封印特徴 を追加。

コマンドを選択しても一定確率で
行動を行えなくする特徴を作成できるようになります。
また、その効果に耐性を持たせる特徴と
特定アイテム・スキルを使用した場合のみ耐性を持たせられるように出来ます。

行動不能確率を100%にする事でポ○モンのねむり、25%にする事でまひ等が再現出来ます。
同様に、アイテム・スキルに行動強制封印耐性を設定する事で
いびきやねごと等が再現出来ます。

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RGSS3 ステート自動アニメ を修正。

スプライトを使わないバトラー(デフォルトのアクター等)については
アニメを行わないように修正。

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★2017/9/13

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最上部にニコニコ自作ゲームフェス2018における当方の素材利用に関する記述を記載。
まあいつものです。

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★2017/9/8

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RGSS2 簡易状況確認コマンドを修正。

状況確認終了時にパーティコマンドウィンドウがアクティブにならず
再度ターン終了時の処理が行われてから
パーティコマンドウィンドウがアクティブになっていた不具合を修正。

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★2017/9/5

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今日の広島vs阪神の試合がすごくて頭がショートしました。
卑怯でしょあんなの!!感動するわ!!

ツクール関係なくてごめんなさい。

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★2017/8/26

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拍手返信のみ〜。

>なななさん

あ、誤解があるかも?
最大MP50%の効果をつけるというのは
特徴欄のところの通常能力値で最大MP50%で設定するってことです。
エディタ上で普通に設定出来る奴ですね。

「MPを最大MPの50%にし続ける」というのであればダメですけども
「最大MPを50%にした上で常に全快にする(本来の50%を維持し続ける)」で問題なければ
この方法でも出来る、という事でした。
分かりにくかったらすいませぬ。

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★2017/8/25

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拍手返信のみ〜。

>なななさん

「HP/MP/TP無限化特徴」だけですねー。
決して作れなくはないのですが、頻繁に参照する値ですので
あまり複雑なシステムを入れるのもどうかと思いまして。

あくまで値だけでいいのであれば、無限化特徴に最大MP50%の効果をつければ
実質的に半分で固定するという物は作れはするとは思いますが。

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★2017/8/24

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RGSS2 簡易状況確認コマンドを追加。

RGSS3版の状況確認コマンドの超簡易版です。
対象の能力値とステートアイコン等を確認出来ます。

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RGSS2 オート戦闘時スキル封印を修正。

封印/解除後のインデックスが直前に使ったスキルになってしまう不具合を修正?等。

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★2017/8/19

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RGSS3 戦闘超高速化 をプチ改修。

戦闘リザルト中の超高速化無効機能を追加しました。
デフォルトではリザルト中には無意味な機能ですが
特定素材スクリプトと併用時には影響が出る為、実質競合対策です。

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RGSS3 セットアップウェイト を追加。

マップのセットアップ処理(別マップからのマップ移動等)を行った直後
特定のイベントに自動的にウェイトを付与する事が出来るようになります。

かなり特殊なスクリプトですが、一応用途はない事はないと思います。
ない人にはとことんなさそうですけど。

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★2017/8/16

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アンデッドとか好きだから―――ッ!!!様の 魔道士(イケメン)(human235)をキャラチップ化してみました。
キャラチップは こちら

色違いも併せて8パターン用意。

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★2017/8/8

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RGSS3 レベル別基礎能力値直接指定 を追加。

限界突破系のスクリプトを使用した場合でも
データベース上で設定できる職業のレベル別基礎能力値は限界突破出来ませんが
このスクリプト上では自由に基礎能力値を変更出来ます。
このスクリプト単体では限界突破関連の効果は持たない為
限界突破系のスクリプトと併用しないとほぼ意味はありません。

※仕様上、設定が超面倒臭いです。
かなりの根気を持ち合わせている自信がなければ導入はお勧めしません。

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JUNKIE Junk Shop様の おとんとおかんをキャラチップ化してみました。
キャラチップはこちらこちら
おかんは上側と下側が同じに見えますが、下側は唇が自己主張してます。

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★2017/8/7

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RGSS3 アニメーション機能拡張 を改修。

画面対象のアニメーション軽量化処理において実行時のSEと
全体対象のフラッシュについても同様に消去するようになります。
また、データ上存在しないアニメーションを実行した場合に
エラーにならないように修正しました。
これに伴い、ステート自動アニメとの競合を解消しました。
ステート自動アニメよりも下に配置して下さい。

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★2017/8/6

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夜でも室温33度とかほんと辛いです。

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ざくざくアクターズ製作者のはむすた様より許可を頂けたので
習作として以前に作っていたアルフレッドと柚葉のキャラクターチップを配布します。
(あくまで星潟が勝手に作った物です)
はむすた様の 二次創作についてのガイドライン
星潟のグラフィック素材に関する規約の両方が適用されます。

アルフレッド 素体女の子Ver

柚葉


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★2017/8/1

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JUNKIE Junk Shop様の ビッグホーンをキャラチップ化してみました。
キャラチップはこちら

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★2017/7/31

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RGSS3 簡易アイテム合成ショップ を追加。

割とよくある合成スクリプトの星潟版と思って頂ければ。
かなり簡素な仕様になっています。
余所との大きな差があるとすれば、アイテム側に素材設定を行うという点でしょうか。
まあ、正直スクリプト側でも良かったのですけど。

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RGSS2 売却不能アイテム RGSS3 売却不能アイテム を追加。

金額の設定されたアイテムに対し、売却不可設定を行う事が出来るようになります。
(通常、売れないアイテムは価格を0にしなければならない)

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RGSS2 売却不可アイテム非表示化 >と RGSS3 売却不可アイテム非表示化 を追加。

売れないのに売却ウインドウに居座り続けるアイテム達を非表示にします。
あくまで売却ウィンドウ上から消えるだけで、他では存在はしています。

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拍手返信〜。

>ななみさん

応援ありがとうございます〜。
最近画像素材の追加が多かったので少しだけスクリプト素材増やしてみました!
今日の追加分は既出感と小物素材感に溢れててちょっとしょっぱめですが。

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★2017/7/30

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RGSS3 行動者・対象者ID・使用スキル/アイテムID変数格納 を修正。

対象者IDでエネミーを取得した際、説明通りの値(負の値)ではなく
正の値を代入していた不具合を修正。

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★2017/7/23(夕)

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RGSS3 武器/防具タイプ封印のURLミスを修正。

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拍手返信〜。

>saijiさん

ご報告ありがとうございます。
修正しておきましたー!

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★2017/7/23(昼)

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RGSS3 アイテム/スキル使用ディレイを追加。

戦闘中、アイテム/スキル使用時に個人/共通ディレイを設定します。
詳細な内容は素材内の説明をご確認下さい。
一般的なディレイスクリプトとは少しだけ違うかもしれません。

ディレイ表示はアイテム/スキルのアイコン右下に表示されます。

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RGSS3 武器/防具タイプ封印を追加。

何故かこれまで作っていなかったので。
武器・防具タイプ別に装備不能にする効果を設定可能にします。
装備アイテム選択時、表示自体はします。(半透明状態で表示)

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拍手返信〜。

>nanashiさん

ああ、確かに2000もあれば大抵の長編でも
多少間を開けて整理しつつ作ってもほぼ足りるでしょうね。
999はちょっと辛いですよね……。

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★2017/7/17

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JUNKIE Junk Shop様の グレルメイジとすごいグレルメイジをキャラチップ化してみました。
この2つはセットで出したかったので満足。
キャラチップはこちらと。
キャラチップはこちら

すごいグレルメイジは素材ページではグレル部分とメイジ部分を切り離してある物を別途用意。
(通常グレルメイジの方は切り離してある物を同梱)

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最上部にも同様の内容を記載していますが
シアンのゆりかご様(現在閉鎖中)管理人のマゼラン様の新素材集がBOOTHにて販売されております。
イラスト素材集-異界のアリス-
既に配布されていた物の割合が多いが新規の物もある、とのこと。
PSDファイルごと入手して細かく改変したいという人にはこちらがおススメですね!

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拍手返信〜。(非公開の場合は基本的に返信が必要と感じた場合のみ)

>12日の公開無記名さん

ページ分けされてたので後は利用者側が最低限の知識さえ得れば
更に分かりやすかったのだと思いますが
利用者の母数が圧倒的な以上、どうしても質問数が多くなってしまったのでしょうね。
今後は素材集でのみの販売でそちらでは用途が比較的自由にする、というのは
自衛手段としてはかなりいいんだろうな、とか思ったり。
素材としての利用禁止で公開してても、絶対『これ使っていいですか』って質問ありそうだし。

>nanashiさん

ありがとうございます〜。励みになります。
限界突破スクリプトは、本来は使う必要性がない方がいいといえばいいのですよねー。
もう少しデフォルトでの上限値が高ければいいのですけども。
特にスキルとエネミーとアニメーション。

>16日の非公開さん

一応明記しておくと、感想が欲しいなーって思うのは全然アリだと思います。
ぶっちゃけゲーム製作者や素材製作者でこれを欠片も思ってない人なんて
存在そのものが甚だ疑わしいというレベルでいないのではないでしょうか。

好意的な意見にしろ、否定的な意見にしろ、素材利用もしくはゲームプレイされた上で
頂けるに越したことはないと思うので。(好意的な方が精神衛生上ありがたいでしょうけど)
ただ、一定量以上の感想を『強要』しちゃうとなると、なんだか身構えちゃいません?
だから、私個人としては「そういう人はいないだろう」とは思いますが
仮にその手の要求をする人がいたとしても別にいいとは思います。
でもきっと、素材なら利用される方、ゲームならプレイされる方、その製作者、
みんなが疲れるだけなんじゃないかなぁ、と。
長文を書かれる人は、ご自身の意思で思った事を書いて頂けますし
無理に催促する必要はないんじゃないかなーと。
思った事を長く書かれたいなら長く、短く簡潔に書きたいなら短く。
なんかこう、こっぱずかしいし……とか面倒だと思われる場合は拍手ポチっと。
義務じゃないんだしそれで十分じゃないか、というスタンスです。
ある程度定期的にコメントが頂ける私が恵まれてるだけかもしれませんが。

「やっぱり、拍手機能って手軽さ故に偉大なんやな……」って思います。

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★2017/7/12

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シアンのゆりかご様が閉鎖されたそうですね。
色々あったみたいですが。

あ、うちは同じような案件が発生しても閉じる事は無いと思います。
素材の系統的に同じような案件が発生しようもないでしょうけど。

個人的には、シアンのゆりかごさんところに
素材利用に関する問い合わせは来ても利用感謝に関するメッセージが少なかったのって
メールでの問い合わせをするしかないのが大きかったんじゃないかなって思ったり。
(まあ、それでも規模的にうちよりは遥かに多そうではありますが……)
私も素材集購入時なんかにたまーにさせてもらっていた程度で
管理人さんとそれほどやりとりさせてもらっていた訳じゃないですけども。

そういう意味では拍手って結構手軽に出来る素敵な文化な気がしますね。
メールほど気負わずにやれる印象あるし。
拍手ボタン押すだけでメッセージ入力なしの完全匿名でも
少なからず手間をかけて感謝していただいているという気持ちは伝わりますから。
そりゃ、メッセージあった方が具体的に伝わるでしょうけれども
ふりーむとか夢現の感想ですごい短文の感想がついて
「『面白かった』『感動しました』?1行かよてめえらろくに書かねえな!
 クソが!その程度の手間も惜しむ程度の作品ってことかぁ?そう罵倒したいんだろ!?」とか
僅かな手間とはいえ、わざわざ書きこんでくれた人を罵倒するような
ひねくれた人なんてまずいないでしょう?常識的に考えて。
それと同じで、少なからずありがたくは思える訳ですよ。

あ、拍手乞食してるわけじゃないですからね?本当ですからね?

ただまあ実際問題として、そういうのを確認する為のフォームが少ない方が
管理的には非常に楽なのでなんとも言えない部分はありますけどねー。
シアンのゆりかごさんところでやると一瞬で拍手とか溢れそうだし。
コメントとか毎日追い切れる気がしませんわ。
アンデッドとか好きだから様のqut様も
海外からの拍手コメントに結構悪戦苦闘されてたみたいですしね。

※一応補足

素材をトレスして無断使用したと思わしき某社の所業は論外です。

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★2017/7/11

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JUNKIE Junk Shop様の フューリーをキャラチップ化してみました。看板娘だそうですのでなるべく可愛く。
キャラチップはこちら


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★2017/7/10

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JUNKIE Junk Shop様の ドワーフをキャラチップ化してみました。
キャラチップはこちら


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★2017/7/9

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JUNKIE Junk Shop様の リザードウィッチとパピーメイジをキャラチップ化してみました。
キャラチップはこちらこちら


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★2017/7/8(とりあえず日付変更直後)

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JUNKIE Junk Shop様の ヴァルキリーをキャラチップ化してみました。
キャラチップはこちら


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★2017/7/5(とりあえず日付変更直後)

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JUNKIE Junk Shop様の 人面岩とUFO(和風)をキャラチップ化してみました。
キャラチップはこちらこちら


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★2017/7/2

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RGSS3 戦闘中パーティ入れ替え&パーティ入れ替え封印特徴を修正。

敵の行動回数が最初の行動作成時の回数で固定される不具合を修正しました。

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★2017/7/1

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JUNKIE Junk Shop様の キャラチップで基本パターンの配色しかなかった素材全てについて色違いパターンを追加。
一部更に+α。


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★2017/6/30(とりあえず日付変更直後)

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JUNKIE Junk Shop様の ドラゴン(少女)とトカゲ神官をキャラチップ化してみました。今回もパターン別+αあります。
キャラチップはこちらこちら


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★2017/6/28(夜)

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RGSS3 エネミー特定ステート優先ターゲットを大規模改修。

内部的な設定処理を大幅に変更しました。

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★2017/6/28

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JUNKIE Junk Shop様の 戦士をキャラチップ化してみました。今回はパターン別+αあります。
キャラチップはこちら


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★2017/6/27

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JUNKIE Junk Shop様の グレルをキャラチップ化してみました。今回もパターン別にあります。
キャラチップはこちら


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★2017/6/26

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JUNKIE Junk Shop様の 戦士(女性)をキャラチップ化してみました。今回はパターン別にあります。
キャラチップはこちら


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★2017/6/25(朝)

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JUNKIE Junk Shop様の ギャング(チビ)をキャラチップ化してみました。
キャラチップはこちら


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★2017/6/25(日付変更直後)

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JUNKIE Junk Shop様の ギャング(ノッポ)をキャラチップ化してみました。
キャラチップはこちら


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★2017/6/24

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JUNKIE Junk Shop様の あきんどをキャラチップ化してみました。
キャラチップはこちら


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★2017/6/22

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JUNKIE Junk Shop様の 死神(少女)をキャラチップ化してみました。
キャラチップはこちら


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★2017/6/21

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VX及びVXAceのRTPにおけるキャラクターチップPeople5の画像に
編集ミスらしき物を見つけたので修正版を用意してみました。
こちらからどうぞ。
一応公式にも報告済みです→ミスという事で認定されたっぽいです。
修正版が公式配布されるようになり次第、こちらでの修正版配布は終了します。

ちょっとした間違い探しですね。
さて、どこが違うか分かりますか?
ひょっとすると散々既出かもしれないですけども。

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★2017/6/18

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RGSS3 イベントグラフィックの座標ずらしを修正。

フキダシがずらした座標に追随しない不具合を修正しました。

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野球っていくらホームラン撃ちまくろうがエラーと四球祭りだと見てて冷めますね。
どこの球団とは言いませんけど。

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★2017/6/17

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RGSS2 特定ボタン対応コモンイベントを修正。

RGSS3版の不具合修正をこちらにも適用しました。

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拍手返信〜。

>もっくんさん

ありがとうございます。そして申し訳ありません。
上記の通りRGSS2版で改修が入ったので、差し替えをお願い致します。

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★2017/6/16 夜

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RGSS3 特定ボタン対応コモンイベントを修正。

特定の操作を行う事でゲームプレイ上致命的な不具合を生じる恐れがあった問題を修正しました。
滅多な事では起きる事は無いと思いますが、差し替えをお願い致します。

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★2017/6/16

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空け過ぎてもアレなので近況報告。

VXAceをちょくちょく弄ってます。
といっても、とりあえず基幹システムのスクリプトのいくつかと
最低限必要な状態異常アイコンと能力増減アイコンのドット打ちが完成した程度ですが。

RGSS3素材をそれなりには出していはするものの
VXAceではまだある程度以上の出来のゲームを作れていないので
エターならずにやり遂げられたらいいな、とか思ってます。

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★2017/6/3

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アンデッドとか好きだから―――ッ!!!様のマップ軽量化素材が更新されているようです。

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拍手返信〜。

>非公開の方

承知しましたー!

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★2017/6/1

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アンデッドとか好きだから―――ッ!!!様の方でVXAceのマップ軽量化素材の
テスターを募集されています。

お時間のある方は参加されると自作品のプラスにもなるかも?
特に大きめなマップでイベントを多数置いている方には有用かと。

自分のPCでサクサク動くゲームでも他者のPCでは結構重い事もありますし
可能な限り軽量化するというのは大事な事ですね。

目に見えてFPSの落ちるゲームはかなりやる気が削がれますから。

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★2017/5/28

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JUNKIE Junk Shop様の ダークリーチとローパーマンをキャラチップ化してみました。
キャラチップは こちらこちら


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★2017/5/21

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VXAceのプリセットスクリプトのGame_Battlerの747行目の存在理由が分からない。
何のための処理なのだろう。
スリップダメージ時の赤フラッシュはturn_end_on_mapでやってるし。

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★2017/5/17

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RGSS3 テストスキップ『使用効果:コモンイベント』 を追加。(15:04 使用方法を明記したVer1.01に差し換え)
通常、使用効果のコモンイベントは常に使用成功扱いとなり
アイテム画面やスキル画面で使用した際、使用テストの段階で
他の効果の成否に関わらずそのアイテムの使用判定を成功扱いにさせる効果を持ちますが
このスクリプトで指定したTSコモンイベントは使用テストの段階では存在を認識されない為
他の効果が有効と判定されない限り、アイテム画面やスキル画面において
そのアイテムの使用が成功と判定されなくなり
使用成功と判定された場合のみコモンイベントが実行されるようになります。
※戦闘中は全て使用成功と見なされます。

なお、仮に通常の使用効果:コモンイベントも設定していた場合
通常の使用効果側が優先されますのでご注意ください。

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RGSS3 状況限定『使用効果:コモンイベント』 を追加。
アイテム・スキルの使用効果:コモンイベントについて
IDを指定し、戦闘での予約を禁止、
あるいは戦闘以外での予約を禁止できるようになります。

なお、テストスキップ『使用効果:コモンイベント』も
使用効果と見なされる為、このスクリプトの制限の対象となります。

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★2017/5/14

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RGSS3 イベント起動時1フレーム移動不可 を追加。

久々のVXAce不具合カテゴリですが、ゲーム内容次第ではさほど深刻ではありません。
(システムカテゴリにしようかと思いましたが、まあこちらでいいですかね)

トリガー:決定ボタン・プレイヤーと接触・イベントから接触の何れかに
設定されたイベントが起動する際
その起動フレームにおけるプレイヤーの方向ボタン入力を
1フレーム分だけ無効にします。
これにより、起動と同時にプレイヤーが動く事で
プレイヤーより1タイル分以上離れた位置で
接触イベントが実行される場合のある演出上の問題を予防できます。
(実験した限りで起きませんでしたが、試行回数の問題なので起きるかもしれません)

導入位置はプレイヤーの移動に関するあらゆるスクリプトよりも下を推奨とします。

シンボルエンカウントや、鬼ごっこゲーには悪くない素材かと思います。

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★2017/5/12

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RGSS3 頭上アイコン表示 の機能を追加。
初期Y座標の設定が可能になります。

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RGSS3 戦闘背景キャラクター映り込み許可を追加。

戦闘背景の作成時、通常はキャラクタースプライトは全て解放(消去)されますが
このスクリプトを導入する事で
解放するキャラクタースプライトを分けることが出来ます。
オブジェクトタイプの画像か否かで大まかに仕分けするだけでなく
イベント個別に名前欄に対し設定する事も出来ます。

通常、タイルセットのモードがエリアやVX互換でなければ
マップ画像が戦闘背景になる事は無い為、意味はありません。

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RGSS3 ステート経過ターン取得を追加。(1:50 競合対策を強化した1.01に差し換え)
ステート経過ターンの取得が可能になります。
同一ステートを付与して残りターン数がリセットされた場合でも
経過ターン情報はリセットされずに維持されます。
ステート経過ターンがリセットされるのは、ステートが解除された場合となります。

ダメージ計算式に組み込むことで
特定のステートに継続してかかっているターンが長いほど
ダメージの上がるスキルといった設定が可能になったり
使用者ステートと併せて使用する事で
毎ターン連続して使用する事で徐々に攻撃力が増加するスキルといった設定が
可能になるなど、多様な処理が可能になります。

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★2017/5/10

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RGSS3 タイルアニメーションを追加。
水場タイルのようにアニメーションするタイルを設定します。

なお、タイルIDに関する資料は中層タイル変換と同様こちらからどうぞ。

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RGSS3 マップ移動時指定セルフスイッチ削除を追加。

現在のマップから別のマップに場所移動する際
『現在の』マップ上に存在する全てのイベントに対し
特定のセルフスイッチをOFFにする機能を追加します。

当方の『場所移動前セルフスイッチOFF』のイベントコマンド版です。
必要なマップで必要なセルフスイッチにだけ使用出来ます。

あと、マップ移動時のスイッチ/変数自動変更と
場所移動前セルフスイッチOFF(自動実行版)を
システム拡張から制作補助の方にカテゴリ移動させました。

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>非公開コメントさん

承知しました。
まとめて消しておきますね。

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★2017/5/07

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RGSS3 新装備拡張&装備拡張画面
RGSS3 新装備拡張対応ステータス画面
RGSS3 装備固定or封印スロット用フレーム付与
RGSS3 サブ職業/転職関連システム
RGSS3 スキル整理
RGSS3 スキルコスト拡張
をそれぞれ修正。
F12キーを押した際にタイミングが悪いと
エラーになり得る処理を修正しています。
規模が大きく申し訳ありませんが、差し替えをお願い致します。
(それぞれ設定項目部分の変更は無い為
 設定項目部分はコピペ出来ると思います)

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RGSS3 バトルステートスクロール を追加。
VXAceデフォルト戦闘ではステートの表示数は大きく限られている為
戦闘中に多数のステートが付与された際
どんなステートが残っているのかやや分かり辛い問題があります。
このスクリプトを導入する事で
バトルステータスウィンドウでのステート表示内容を自動スクロールさせ
現在付与されているステートを全て確認する事ができるようになります。

なお、当方のステート・強化・弱体カウント表示や
ステートレベルステートを導入されている場合
少なくともそれらよりも下に導入して下さい。

また、デフォルト戦闘以外での動作は望み薄です。ご注意ください。
ももまる様のXPスタイルバトルについては
リフォームバトルステータスを導入していなければ動作はするかもしれません。


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★2017/5/06 夜

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RGSS3 頭上アイコン表示 を追加。

キャラクターの頭上に指定IDのアイコンを表示します。
永続的に表示される物ではありませんので注意。

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★2017/5/06 朝

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RGSS3 全員行動選択不能時コマンドスキップメッセージ を追加。

システム、表現強化、ユーザビリティのどの項目にするかで少し悩みました。
パーティの戦闘メンバー全員が正常な行動が出来ない状態でターンが終了し
次のターンのコマンドを選択する処理を開始する際
本来は即座に次のターンが開始されますが
このスクリプトを導入する事で
正常な行動が可能な者がいない旨をメッセージで知らせる機能を追加します。

なお、スクリプトの機能上、基本的にデフォルト戦闘のみを想定しています。
ATBやCTB等ではこの機能の存在そのものが不適当な為、導入しないようにして下さい。

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★2017/5/05

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ウメッシュの蓋開けたら噴出した;;
望んでいたのは『チョーヤウメシュ、奇襲ー』じゃない……!

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RGSS3 戦闘中パーティ入れ替え&パーティ入れ替え封印特徴を修正。

エラー落ちする恐れのある部分を修正しました。

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★2017/5/03

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RGSS3 中層タイル変換を追加。
デフォルトでは中層タイルに置けるタイルは制限されており
特定のタイルしか配置する事が出来ません。
しかし、このスクリプトを利用する事で
リージョンを利用して中層タイルを別IDの物に変える事が出来ます。

なお、タイル変更タイミングはマップのセットアップのタイミングです。
(セットアップは別バージョンのセーブデータからのロードや
別マップからのマップ移動時等に行われます)

なお、タイルIDに関する資料はこちらからどうぞ。(エクセルファイルです)
参考・流用データ元として、トリアコンタン様が過去に配布されていた
VXTilemapのエクセルファイルを使用させていただいております。感謝!

なお、中層タイルはプライオリティの設定が反映されませんが
これ自体は仕様です。(プライオリティ判定が行われるのは上層タイルに設置された物のみ)

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★2017/5/01

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AP1、ディスペルの効果対象の表記をミスっていたので修正。

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先週末に窓の杜様の週末ゲームコーナーでAP1を紹介して頂きました!感謝!
紹介ページはこちらです。

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★2017/4/26

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AP2、ほぼ安定したと思うのでVector様でも公開を開始しました。

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RGSS3 遠景追加を追加。
遠景を無制限に追加します。
通常の遠景と異なり、Z座標やビューポート、合成方法も選択できます。
Z座標を大きく設定する事で、所謂前景も設定出来ます。

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RGSS3 スプライトマップを追加。
パララックスマッピングに近い物を実装します。
レイヤー分けされたパララックスマッピングと考えると近いと思います。
本スクリプトを活用するにはパララックスマッピングの技術が必要となります。
(パララックスマッピングについてはggって下さい)
追加遠景と違って、画像がスクロールするような機能はありませんが
Z座標やビューポート、合成方法等は変える事が出来ます。

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★2017/4/22 23:00過ぎ

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一応報告。
ふりーむ様での今日のAP2更新は
紹介画像1点の微妙な差し替えのみなので、ファイル更新はないです。


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★2017/4/22

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JUNKIE Junk Shop様の レイスをキャラチップ化してみました。
キャラチップは こちら(目有り)と こちら(目なし)。


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RGSS3 特殊死亡・全滅特徴を改修。
処理をやや軽量化。

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★2017/4/18

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JUNKIE Junk Shop様の 死招き猫と火の玉小僧をキャラチップ化してみました。
キャラチップは こちらこちら


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★2017/4/12 2:30頃

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JUNKIE Junk Shop様の ダークヴァルキリーをキャラチップ化してみました。
キャラチップは こちら

明らかに敵側の重要人物……!!

なお、これまでのアンデッドとか好きだから―――ッ!!!様のキャラチップ同様
当方の画像素材規約+ JUNKIE Junk Shop様の素材利用規約の両方を 遵守していただく事がご利用いただく前提になります。
また当然ですが、VX規格のキャラクター素体がベースになっている為
ツクールシリーズ以外では使用できませんのでご了承ください。

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AP2の方は不具合報告等も現行ないので
Ver3.02でほぼ安定したかな?といったところでしょうか。

長くかかりましたが、これでVXでのゲーム製作は終わりですかね。
まあ、今後についてはまだ特には確たる物は決まっていないのですけれども。

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★2017/4/8

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アンデッドとか好きだから―――ッ!!!様の human224をキャラチップ化してみました。
キャラチップは こちら

なんとなく色違いも用意。
先日のブラックソードマンさんも
色違い2種を追加しつつ1ファイルに統合しておきました。

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★2017/4/6

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アンデッドとか好きだから―――ッ!!!様の マミー達をキャラチップ化してみました。
キャラチップは こちら

マミー、色違いマミー、キングマミー、クイーンマミーの4種類で
上段が目なし、下段が片目だけ包帯が巻かれていないものです。

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★2017/4/4 5:00頃

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アンデッドとか好きだから―――ッ!!!様の 行商人(リメイクVer)をキャラチップ化してみました。
キャラチップは こちら

需要は分からないけどかわいいは正義。

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★2017/4/3

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RGSS3 ステート・強化・弱体カウント表示を改修。


XPスタイルバトル・XPバトルリフォームバトルステータス導入時でも
ターン終了時のステートターンの増減が正常に反映されるようにする為の
追加設定を実装しました。(22:34 Ver1.03更新)

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★2017/4/2 日付変更直前頃

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アンデッドとか好きだから―――ッ!!!様の ブラックソードマンさん(human232)をキャラチップ化してみました。色違いで6パターンほど。
キャラチップはこちら

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★2017/4/2 4:00頃

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アンデッドとか好きだから―――ッ!!!様の サイコデーモンをキャラチップ化してみました。
キャラチップは こちら

気付いたらあっという間にこんな時間なので寝ます。

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★2017/4/1

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AP2、Ver3.02公開されました〜!
とりあえずやるべき事は全てやった感。

拍手返信〜。

>非公開の方

申し訳ありません、見逃しやすくなるので
スクリプトの不具合報告は極力不具合報告の方でお願いします。

また、新規プロジェクトで動作確認してみたところ
問題なくカウント更新されているようです。
何らかの素材の競合によるものではないでしょうか。
経験則だとXPスタイルバトルあたりな気はしますが。

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★2017/3/31

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AP2、Ver3.02の目途が立ったので
もう少し追加部分の動作確認をしてからアップデートします。
明日ファイル更新ができたらいいな、と思います。

あと、毎年の事ですがプライベートはともかく
HP上ではエイプリルフールには乗っからないのであしからず。

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★2017/3/30

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RGSS3 非表示アイテム・スキルを改修&カテゴリ移動。(表現強化→システム拡張)
アイテム画面/マップ画面/装備画面を対象とした非表示・限定表示を実装。
設定用キーワードが変化しているので注意が必要です。

不具合のあったRGSS3 装備画面のみ表示する装備品の配布を終了。
機能は非表示アイテム・スキルに継承されています。


AP2に関しては、やっとSPECIALの追加項目が決まりました。
といっても最後に公開される項目ではなく
1章クリア時点で項目だけ解放され
各章クリア毎に項目内のデータが増えていく物になります。


拍手返信〜。

>非公開の方

おめでとうございます!基本的にクリア後ダンジョンに関しては
1000層以降は半ば趣味の領域ですので、無理はなさらない程度に……!
宝箱の要求DEXは確かにちょっと異常な値が出ているので計算式を弄ってみます。

その他に関しては、一部Ver3.02でSPECIALの項目に実装予定の項目で
いくつか触れる予定ですので少々お待ち下さい。

>コマさん

実はVer2.00を出す時に考えた事はあったのですが
フラグ管理が滅茶苦茶にややこしくなってしまう事や
難易度間のバランス調整や実績解放における格差を維持する上で
非常に不都合な点が大きいので、AP2に関しては見送る方向で。
(仲間や合成品が増えてからまとめて消費すると一気にバランスが崩れるので……)

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★2017/3/26

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AP2、とりあえずセット効果の表示についてはほぼ検証終わったので
Ver3.02で実装出来ると思います。

目下の問題はタイトルのSPECIALの項目の6番目をどうするか。
空いてるのは少し気持ちが悪いし、何かを入れたいところですが……。

拍手返信〜。

>ツクマスさん

個人的にはRGSS素材はどこも規約は似たり寄ったりな気もしなくはないですが
そう言って頂けるとなによりです〜。

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★2017/3/24

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RGSS3 新装備拡張&装備拡張画面を修正(緊急)。
RGSS Player停止の要因になりうる処理を修正。
うっかりコピペミスで余分な変な物貼り付けてたのが原因です。
ご迷惑をおかけしますが差し替えの方お願い致します。

※追記:RGSS Player停止ではなくメモリリークっぽいですが
どちらにしろ好ましくないため差し替えをお願い致します。

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★2017/3/22 夜

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AP2、Ver3.01出てまーす。

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RGSS3 HP/MP/TP個別回復率を追加。
一括で処理する回復効果率と異なり
HP/MP/TPに個別に回復率を設定します。
なお、回復率が0%を下回った場合は反転せず0になります。

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★2017/3/22 朝

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RGSS3 装備画面のみ表示する装備品を追加。
アイテム画面等では表示されず
装備画面でのみアイテム一覧に表示される装備品を実装します。

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拍手返信〜。

>非公開の方

ご報告ありがとうございます。
不具合の方は全部不具合ですね〜。全て手元のデータでは修正しておきました。
仕様かどうか不明の方については
種族特効無効の魔法生物についてのみ不具合で、残りは想定通りの仕様です。
キャストコラプス2種・ディスインテグレイトについては例外になるように変更してみました。
それぞれVer3.01で適用予定です。

なお、不明なセット効果記載については3.01では見送りとする方向です。

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★2017/3/21

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RGSS3 習得済みスキルのアイテム化を修正。
空欄で決定キーを押すとエラーになる不具合を修正。

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RGSS3 レギュラー変数ウィンドウを修正。
繰り返し表示スイッチを切り替えた際の不具合を修正。

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拍手返信〜。

>哀川 勉さん

いえいえ、どういたしまして〜。

>コマさん

実は前のと選択式にしようかどうしようか少し悩んだのですが
ある程度リソース管理型のゲームとして作っているのなら
低確率ドロップを狙ってリセットし続ける事で難易度が変わるより
うまく戦闘回数をこなして稼げるこっちの方がいいかな、という事で。

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★2017/3/21 1時過ぎ

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Ver3.01の予定ですが……

まず設定項目の立ち絵非表示設定を戦闘中のグラフィックにも適用し
非表示の場合は歩行グラが表示されるように変更。
これはもう実装出来ました。

クリア後ダンジョンの装備の1つのセット効果を修正。これも終わってます。

次に、セット効果を別枠で実績解放数で見れるようにするのは
ゲーム難易度に割と直結しかねない部分に実績が関与する事になってしまう為
やっぱり別の条件にすべきかな、と思い直してるところです。
クリア前装備は名声値、クリア後装備はクリア後ダンジョンの踏破階層数とかですかね……。

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★2017/3/20

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AP2、今日も更新扱いになっているかもしれませんが
ゲームのバージョン更新ではなく紹介用SSの更新なので悪しからず。

ふりーむさん、ゲームと説明文の同時更新は出来るのですが
紹介用SSまではまとめて更新できない仕様なんですよね……。

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拍手返信〜。

>かわさん

セット効果の記述はどうしようか困っていた部分ですね。
今のところ、説明文に収まらないものは苦肉の策で???にしている状態です。
いっそ、セット効果の非公開になっている効果説明を
SPECIALの項目に入れて実績解放数次第で見れるようにして
更にオプションのデータ説明に実績依存でも
同様の内容を見れるようにするというのを昼間考えましたが
これだと確認し辛くて利便性にかけるのですよね……。

でもやらないよりはマシかなぁ……。

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★2017/3/19

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とりあえずAP1はスレイの立ち絵修正版、
AP2はクリア後ダンジョン実装と戦闘コマンド拡張版を
それぞれ更新申請出してきました。

19:00前に申請してきたので今日中に更新されるかと思ったのですが
なんか無理っぽいかもしれないですね。

一応、クリア後ダンジョンは一通りのプレイで
50時間くらい遊べてもらえたらいいかな、とか思ってます。
敵を倒す手段を問わずに進めばもっと短縮できるかもしれません。

※追記 更新されましたー!

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拍手返信〜。

>コマさん

Ver2.00台よりも楽しんで頂けると幸いです。

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★2017/3/17 夜

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AP2 Ver3.00、公開に向けた細かい作業中です。

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★2017/3/17 2:00頃

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RGSS3 ステート/強化/弱体付与拡張を改修。
処理の見直しを行い、更にステートに0を指定した場合は
全てのステートを対象とするようになりました。

※URLが二重拡張子になっていたのでURL修正しました。ご指摘ありがとうございます。

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★2017/3/13

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AP2、現在クリア後ダンジョンの最低限必要な階層を突破し
実績埋め部分の確認をしている最中です。
大分終わりが見えてきましたね。

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★2017/3/6

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夢現さんにアクセスできねぇ!!!!

とか思ってたら1年くらい前に移転してて、これまでずっと旧URLから転送されてた模様。
お気に入りから飛んでたのがまずかった。

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★2017/3/3

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AP2クリア後ダンジョンのテスト最低ラインの半分をやっと越えたあたり。
遠いというか、この先のボス戦がどいつもこいつも頭痛い。

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新装備拡張対応ステータス画面を改修。
パラメータ表示位置を変えられるように修正。
あと細部の微修正。

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★2017/2/22

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本日メニャーニャちゃん祭り。
Pixivでは早速沢山投稿されてて心が癒されますわぁ。

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RGSS3 スクリプト能力値を追加。
他の値を読み取って値を返す能力値を設定出来るようになります。
多少スクリプト弄れる人向けの補助スクリプトみたいな物ですね。
むしろそういう人はこれ自体自作してそうですけども。

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★2017/2/16

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すいーと・らぴーぬさんのエフェクト素材集いつのまにかVol2とVol3が出てた……。
次回作を作り始めるタイミングで購入させて頂こうかな?

AP2のテストプレイはエンディング到達しました。今回のプレイ時間125時間。
まあこれからクリア後ダンジョンの再テストでもっと伸びる訳ですが。

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★2017/2/14

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あの……先輩……。これ、よかったら、受け取って下さいっ!(微妙素材を投げながら)
こんな感じでいいです?だめです?そうですか。

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RGSS3 終了確認を追加。

メニュー画面のゲーム終了コマンドから
「タイトルへ」や「シャットダウン」を選択した際に
本当にそれでいいかどうかの確認をするウィンドウを表示し、誤操作を防止します。

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RGSS3 マップイベントソートを追加。

不具合に入れようかと思ったけどまあ制作補助扱いで。
マップイベントの処理順をエディタ上での配置順からイベントID順にします。
まあ、普通は役に立たないであろうスクリプトです。

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★2017/2/09

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今晩は冷え込む模様。ぬくぬくしませう。(意味深ではない)

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拍手返信〜。

>アルギオペさん

Chromeの件、後で少し検索かけたら混乱していた人が結構いたみたいですね。
ちなみに私は元の設定に戻しました。
やっぱり慣れてるのが一番しっくりきますね。

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★2017/2/08

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ページ開いたら突然フォント変わってて
改竄を疑ってファイル調べたりしてましたが
思い立ってChromeのアップデート情報を確認したら
デフォルトのフォント設定変わったんですね。

まあこんな事で慌てるのは私くらいだと思いますが。

AP2の再テストプレイはこんな感じです。今9章7節ですね。


9章3節で探索ダンジョンは20種全部踏破した上で
超級ダンジョンはミミックを含む敵シンボルも絶滅させたので
ここからは少しは楽が出来るかも。

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★2017/1/18

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体調不良でしばらく休んでました。
依頼関係の返信が少し滞ったりもしたので、その節は関係者様にご迷惑をおかけしました。

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RGSS3 物理/魔法ダメージ率設定貫通を追加。
物理ダメージ率や魔法ダメージ率を軽減する特徴が付与されている時
アイテム・スキル使用時にその軽減度合いを
一定割合打ち消してダメージを与える特徴とアイテム・スキルを作成出来ます。

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RGSS3 効果遅延アイテム・スキルを改修。
設定方法が少し変わりました。
基本的な書き方は同じですが、最初の数字の意味が変化しています。

変更前:遅延効果を付与するアイテム・スキルそのものの効果を有効にするか、無効にするか。
変更後:遅延効果発動時の使用者名を使用者にするか、対象者にするか。

また、内部処理を全く別の物にしており、設定次第では一度の遅延効果で
敵全体への効果発動を行う事が出来るようになりました。

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RGSS3 スキル使用回数制を改修。
余分な記述を削除。あと、スキル使用回数回復処理のタイミングを変更。

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拍手返信〜。

>スキル使用回数制で使用回数0になったら忘却

使う人がかなり少なそうorほぼいないような気がする機能ですし
私が作る事もないと思います。
実装は簡単そうなのでご自分で頑張ってみて下さい。

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★2017/1/11

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RGSS3 属性耐性貫通を改修。
貫通の合計値を加算で求めるか乗算で求めるかを指定できるように変更。

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★2017/1/6

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RGSS3 属性耐性貫通を追加。
アイテム・スキル使用時に対象の属性有効度が100%未満の場合
一定値分属性有効度を無視する特徴・アイテム・スキルを作成します。
貫通を無効化する設定も行う事が出来ます。

RGSS3 イベント用向き依存長方形型視界設定を追加。
イベントの向きに依存して長方形型の視界を設定し
視界にプレイヤーが入った際に指定したセルフスイッチ、
もしくは特定のスイッチIDのON/OFFを切り替えます。

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★2017/1/2

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あけてます。
色々忙しくてだから何って状態ではありますが。

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