更新履歴(ゲームのパッチ情報は最新の物以外は削除しています)

RPGツクールMVのJavaScriptプラグインの製作予定は今の所ありません。

リンクはこちら
フリゲ2016 あなたが選ぶ今年のベストフリーゲームの結果発表が行われております。
2015年12月1日〜2016年11月30日までに
公開(更新含む)されたフリーゲームを対象とした人気投票でした。
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RPGツクールVX製長編RPG
Artificial Providence1 推定プレイ時間20〜30時間
Artificial Providence2 推定プレイ時間100時間?
それぞれ更新版公開中!(AP2は大規模更新。1をやってなくても、まあ大体分かります)

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★2017/6/25

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JUNKIE Junk Shop様の ギャング(ノッポ)をキャラチップ化してみました。
キャラチップはこちら


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★2017/6/24

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JUNKIE Junk Shop様の あきんどをキャラチップ化してみました。
キャラチップはこちら
キャラチップはこちら(背中のスクロール?あり)。


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★2017/6/22

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JUNKIE Junk Shop様の 死神(少女)をキャラチップ化してみました。
キャラチップはこちら


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★2017/6/21

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VX及びVXAceのRTPにおけるキャラクターチップPeople5の画像に
編集ミスらしき物を見つけたので修正版を用意してみました。
こちらからどうぞ。
一応公式にも報告済みです→ミスという事で認定されたっぽいです。
修正版が公式配布されるようになり次第、こちらでの修正版配布は終了します。

ちょっとした間違い探しですね。
さて、どこが違うか分かりますか?
ひょっとすると散々既出かもしれないですけども。

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★2017/6/18

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RGSS3 イベントグラフィックの座標ずらしを修正。

フキダシがずらした座標に追随しない不具合を修正しました。

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野球っていくらホームラン撃ちまくろうがエラーと四球祭りだと見てて冷めますね。
どこの球団とは言いませんけど。

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★2017/6/17

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RGSS2 特定ボタン対応コモンイベントを修正。

RGSS3版の不具合修正をこちらにも適用しました。

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拍手返信〜。

>もっくんさん

ありがとうございます。そして申し訳ありません。
上記の通りRGSS2版で改修が入ったので、差し替えをお願い致します。

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★2017/6/16 夜

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RGSS3 特定ボタン対応コモンイベントを修正。

特定の操作を行う事でゲームプレイ上致命的な不具合を生じる恐れがあった問題を修正しました。
滅多な事では起きる事は無いと思いますが、差し替えをお願い致します。

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★2017/6/16

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空け過ぎてもアレなので近況報告。

VXAceをちょくちょく弄ってます。
といっても、とりあえず基幹システムのスクリプトのいくつかと
最低限必要な状態異常アイコンと能力増減アイコンのドット打ちが完成した程度ですが。

RGSS3素材をそれなりには出していはするものの
VXAceではまだある程度以上の出来のゲームを作れていないので
エターならずにやり遂げられたらいいな、とか思ってます。

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★2017/6/3

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アンデッドとか好きだから―――ッ!!!様のマップ軽量化素材が更新されているようです。

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拍手返信〜。

>非公開の方

承知しましたー!

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★2017/6/1

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アンデッドとか好きだから―――ッ!!!様の方でVXAceのマップ軽量化素材の
テスターを募集されています。

お時間のある方は参加されると自作品のプラスにもなるかも?
特に大きめなマップでイベントを多数置いている方には有用かと。

自分のPCでサクサク動くゲームでも他者のPCでは結構重い事もありますし
可能な限り軽量化するというのは大事な事ですね。

目に見えてFPSの落ちるゲームはかなりやる気が削がれますから。

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★2017/5/28

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JUNKIE Junk Shop様の ダークリーチとローパーマンをキャラチップ化してみました。
キャラチップは こちらこちら


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★2017/5/21

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VXAceのプリセットスクリプトのGame_Battlerの747行目の存在理由が分からない。
何のための処理なのだろう。
スリップダメージ時の赤フラッシュはturn_end_on_mapでやってるし。

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★2017/5/17

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RGSS3 テストスキップ『使用効果:コモンイベント』 を追加。(15:04 使用方法を明記したVer1.01に差し換え)
通常、使用効果のコモンイベントは常に使用成功扱いとなり
アイテム画面やスキル画面で使用した際、使用テストの段階で
他の効果の成否に関わらずそのアイテムの使用判定を成功扱いにさせる効果を持ちますが
このスクリプトで指定したTSコモンイベントは使用テストの段階では存在を認識されない為
他の効果が有効と判定されない限り、アイテム画面やスキル画面において
そのアイテムの使用が成功と判定されなくなり
使用成功と判定された場合のみコモンイベントが実行されるようになります。
※戦闘中は全て使用成功と見なされます。

なお、仮に通常の使用効果:コモンイベントも設定していた場合
通常の使用効果側が優先されますのでご注意ください。

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RGSS3 状況限定『使用効果:コモンイベント』 を追加。
アイテム・スキルの使用効果:コモンイベントについて
IDを指定し、戦闘での予約を禁止、
あるいは戦闘以外での予約を禁止できるようになります。

なお、テストスキップ『使用効果:コモンイベント』も
使用効果と見なされる為、このスクリプトの制限の対象となります。

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★2017/5/14

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RGSS3 イベント起動時1フレーム移動不可 を追加。

久々のVXAce不具合カテゴリですが、ゲーム内容次第ではさほど深刻ではありません。
(システムカテゴリにしようかと思いましたが、まあこちらでいいですかね)

トリガー:決定ボタン・プレイヤーと接触・イベントから接触の何れかに
設定されたイベントが起動する際
その起動フレームにおけるプレイヤーの方向ボタン入力を
1フレーム分だけ無効にします。
これにより、起動と同時にプレイヤーが動く事で
プレイヤーより1タイル分以上離れた位置で
接触イベントが実行される場合のある演出上の問題を予防できます。
(実験した限りで起きませんでしたが、試行回数の問題なので起きるかもしれません)

導入位置はプレイヤーの移動に関するあらゆるスクリプトよりも下を推奨とします。

シンボルエンカウントや、鬼ごっこゲーには悪くない素材かと思います。

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★2017/5/12

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RGSS3 頭上アイコン表示 の機能を追加。
初期Y座標の設定が可能になります。

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RGSS3 戦闘背景キャラクター映り込み許可を追加。

戦闘背景の作成時、通常はキャラクタースプライトは全て解放(消去)されますが
このスクリプトを導入する事で
解放するキャラクタースプライトを分けることが出来ます。
オブジェクトタイプの画像か否かで大まかに仕分けするだけでなく
イベント個別に名前欄に対し設定する事も出来ます。

通常、タイルセットのモードがエリアやVX互換でなければ
マップ画像が戦闘背景になる事は無い為、意味はありません。

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RGSS3 ステート経過ターン取得を追加。(1:50 競合対策を強化した1.01に差し換え)
ステート経過ターンの取得が可能になります。
同一ステートを付与して残りターン数がリセットされた場合でも
経過ターン情報はリセットされずに維持されます。
ステート経過ターンがリセットされるのは、ステートが解除された場合となります。

ダメージ計算式に組み込むことで
特定のステートに継続してかかっているターンが長いほど
ダメージの上がるスキルといった設定が可能になったり
使用者ステートと併せて使用する事で
毎ターン連続して使用する事で徐々に攻撃力が増加するスキルといった設定が
可能になるなど、多様な処理が可能になります。

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★2017/5/10

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RGSS3 タイルアニメーションを追加。
水場タイルのようにアニメーションするタイルを設定します。

なお、タイルIDに関する資料は中層タイル変換と同様こちらからどうぞ。

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RGSS3 マップ移動時指定セルフスイッチ削除を追加。

現在のマップから別のマップに場所移動する際
『現在の』マップ上に存在する全てのイベントに対し
特定のセルフスイッチをOFFにする機能を追加します。

当方の『場所移動前セルフスイッチOFF』のイベントコマンド版です。
必要なマップで必要なセルフスイッチにだけ使用出来ます。

あと、マップ移動時のスイッチ/変数自動変更と
場所移動前セルフスイッチOFF(自動実行版)を
システム拡張から制作補助の方にカテゴリ移動させました。

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>非公開コメントさん

承知しました。
まとめて消しておきますね。

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★2017/5/07

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RGSS3 新装備拡張&装備拡張画面
RGSS3 新装備拡張対応ステータス画面
RGSS3 装備固定or封印スロット用フレーム付与
RGSS3 サブ職業/転職関連システム
RGSS3 スキル整理
RGSS3 スキルコスト拡張
をそれぞれ修正。
F12キーを押した際にタイミングが悪いと
エラーになり得る処理を修正しています。
規模が大きく申し訳ありませんが、差し替えをお願い致します。
(それぞれ設定項目部分の変更は無い為
 設定項目部分はコピペ出来ると思います)

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RGSS3 バトルステートスクロール を追加。
VXAceデフォルト戦闘ではステートの表示数は大きく限られている為
戦闘中に多数のステートが付与された際
どんなステートが残っているのかやや分かり辛い問題があります。
このスクリプトを導入する事で
バトルステータスウィンドウでのステート表示内容を自動スクロールさせ
現在付与されているステートを全て確認する事ができるようになります。

なお、当方のステート・強化・弱体カウント表示や
ステートレベルステートを導入されている場合
少なくともそれらよりも下に導入して下さい。

また、デフォルト戦闘以外での動作は望み薄です。ご注意ください。
ももまる様のXPスタイルバトルについては
リフォームバトルステータスを導入していなければ動作はするかもしれません。


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★2017/5/06 夜

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RGSS3 頭上アイコン表示 を追加。

キャラクターの頭上に指定IDのアイコンを表示します。
永続的に表示される物ではありませんので注意。

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★2017/5/06 朝

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RGSS3 全員行動選択不能時コマンドスキップメッセージ を追加。

システム、表現強化、ユーザビリティのどの項目にするかで少し悩みました。
パーティの戦闘メンバー全員が正常な行動が出来ない状態でターンが終了し
次のターンのコマンドを選択する処理を開始する際
本来は即座に次のターンが開始されますが
このスクリプトを導入する事で
正常な行動が可能な者がいない旨をメッセージで知らせる機能を追加します。

なお、スクリプトの機能上、基本的にデフォルト戦闘のみを想定しています。
ATBやCTB等ではこの機能の存在そのものが不適当な為、導入しないようにして下さい。

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★2017/5/05

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ウメッシュの蓋開けたら噴出した;;
望んでいたのは『チョーヤウメシュ、奇襲ー』じゃない……!

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RGSS3 戦闘中パーティ入れ替え&パーティ入れ替え封印特徴を修正。

エラー落ちする恐れのある部分を修正しました。

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★2017/5/03

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RGSS3 中層タイル変換を追加。
デフォルトでは中層タイルに置けるタイルは制限されており
特定のタイルしか配置する事が出来ません。
しかし、このスクリプトを利用する事で
リージョンを利用して中層タイルを別IDの物に変える事が出来ます。

なお、タイル変更タイミングはマップのセットアップのタイミングです。
(セットアップは別バージョンのセーブデータからのロードや
別マップからのマップ移動時等に行われます)

なお、タイルIDに関する資料はこちらからどうぞ。(エクセルファイルです)
参考・流用データ元として、トリアコンタン様が過去に配布されていた
VXTilemapのエクセルファイルを使用させていただいております。感謝!

なお、中層タイルはプライオリティの設定が反映されませんが
これ自体は仕様です。(プライオリティ判定が行われるのは上層タイルに設置された物のみ)

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★2017/5/01

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AP1、ディスペルの効果対象の表記をミスっていたので修正。

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先週末に窓の杜様の週末ゲームコーナーでAP1を紹介して頂きました!感謝!
紹介ページはこちらです。

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★2017/4/26

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AP2、ほぼ安定したと思うのでVector様でも公開を開始しました。

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RGSS3 遠景追加を追加。
遠景を無制限に追加します。
通常の遠景と異なり、Z座標やビューポート、合成方法も選択できます。
Z座標を大きく設定する事で、所謂前景も設定出来ます。

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RGSS3 スプライトマップを追加。
パララックスマッピングに近い物を実装します。
レイヤー分けされたパララックスマッピングと考えると近いと思います。
本スクリプトを活用するにはパララックスマッピングの技術が必要となります。
(パララックスマッピングについてはggって下さい)
追加遠景と違って、画像がスクロールするような機能はありませんが
Z座標やビューポート、合成方法等は変える事が出来ます。

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★2017/4/22 23:00過ぎ

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一応報告。
ふりーむ様での今日のAP2更新は
紹介画像1点の微妙な差し替えのみなので、ファイル更新はないです。


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★2017/4/22

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JUNKIE Junk Shop様の レイスをキャラチップ化してみました。
キャラチップは こちら(目有り)と こちら(目なし)。


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RGSS3 特殊死亡・全滅特徴を改修。
処理をやや軽量化。

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★2017/4/18

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JUNKIE Junk Shop様の 死招き猫と火の玉小僧をキャラチップ化してみました。
キャラチップは こちらこちら


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★2017/4/12 2:30頃

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JUNKIE Junk Shop様の ダークヴァルキリーをキャラチップ化してみました。
キャラチップは こちら

明らかに敵側の重要人物……!!

なお、これまでのアンデッドとか好きだから―――ッ!!!様のキャラチップ同様
当方の画像素材規約+ JUNKIE Junk Shop様の素材利用規約の両方を 遵守していただく事がご利用いただく前提になります。
また当然ですが、VX規格のキャラクター素体がベースになっている為
ツクールシリーズ以外では使用できませんのでご了承ください。

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AP2の方は不具合報告等も現行ないので
Ver3.02でほぼ安定したかな?といったところでしょうか。

長くかかりましたが、これでVXでのゲーム製作は終わりですかね。
まあ、今後についてはまだ特には確たる物は決まっていないのですけれども。

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★2017/4/8

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アンデッドとか好きだから―――ッ!!!様の human224をキャラチップ化してみました。
キャラチップは こちら

なんとなく色違いも用意。
先日のブラックソードマンさんも
色違い2種を追加しつつ1ファイルに統合しておきました。

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★2017/4/6

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アンデッドとか好きだから―――ッ!!!様の マミー達をキャラチップ化してみました。
キャラチップは こちら

マミー、色違いマミー、キングマミー、クイーンマミーの4種類で
上段が目なし、下段が片目だけ包帯が巻かれていないものです。

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★2017/4/4 5:00頃

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アンデッドとか好きだから―――ッ!!!様の 行商人(リメイクVer)をキャラチップ化してみました。
キャラチップは こちら

需要は分からないけどかわいいは正義。

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★2017/4/3

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RGSS3 ステート・強化・弱体カウント表示を改修。


XPスタイルバトル・XPバトルリフォームバトルステータス導入時でも
ターン終了時のステートターンの増減が正常に反映されるようにする為の
追加設定を実装しました。(22:34 Ver1.03更新)

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★2017/4/2 日付変更直前頃

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アンデッドとか好きだから―――ッ!!!様の ブラックソードマンさん(human232)をキャラチップ化してみました。色違いで6パターンほど。
キャラチップはこちら

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★2017/4/2 4:00頃

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アンデッドとか好きだから―――ッ!!!様の サイコデーモンをキャラチップ化してみました。
キャラチップは こちら

気付いたらあっという間にこんな時間なので寝ます。

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★2017/4/1

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AP2、Ver3.02公開されました〜!
とりあえずやるべき事は全てやった感。

拍手返信〜。

>非公開の方

申し訳ありません、見逃しやすくなるので
スクリプトの不具合報告は極力不具合報告の方でお願いします。

また、新規プロジェクトで動作確認してみたところ
問題なくカウント更新されているようです。
何らかの素材の競合によるものではないでしょうか。
経験則だとXPスタイルバトルあたりな気はしますが。

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★2017/3/31

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AP2、Ver3.02の目途が立ったので
もう少し追加部分の動作確認をしてからアップデートします。
明日ファイル更新ができたらいいな、と思います。

あと、毎年の事ですがプライベートはともかく
HP上ではエイプリルフールには乗っからないのであしからず。

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★2017/3/30

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RGSS3 非表示アイテム・スキルを改修&カテゴリ移動。(表現強化→システム拡張)
アイテム画面/マップ画面/装備画面を対象とした非表示・限定表示を実装。
設定用キーワードが変化しているので注意が必要です。

不具合のあったRGSS3 装備画面のみ表示する装備品の配布を終了。
機能は非表示アイテム・スキルに継承されています。


AP2に関しては、やっとSPECIALの追加項目が決まりました。
といっても最後に公開される項目ではなく
1章クリア時点で項目だけ解放され
各章クリア毎に項目内のデータが増えていく物になります。


拍手返信〜。

>非公開の方

おめでとうございます!基本的にクリア後ダンジョンに関しては
1000層以降は半ば趣味の領域ですので、無理はなさらない程度に……!
宝箱の要求DEXは確かにちょっと異常な値が出ているので計算式を弄ってみます。

その他に関しては、一部Ver3.02でSPECIALの項目に実装予定の項目で
いくつか触れる予定ですので少々お待ち下さい。

>コマさん

実はVer2.00を出す時に考えた事はあったのですが
フラグ管理が滅茶苦茶にややこしくなってしまう事や
難易度間のバランス調整や実績解放における格差を維持する上で
非常に不都合な点が大きいので、AP2に関しては見送る方向で。
(仲間や合成品が増えてからまとめて消費すると一気にバランスが崩れるので……)

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★2017/3/26

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AP2、とりあえずセット効果の表示についてはほぼ検証終わったので
Ver3.02で実装出来ると思います。

目下の問題はタイトルのSPECIALの項目の6番目をどうするか。
空いてるのは少し気持ちが悪いし、何かを入れたいところですが……。

拍手返信〜。

>ツクマスさん

個人的にはRGSS素材はどこも規約は似たり寄ったりな気もしなくはないですが
そう言って頂けるとなによりです〜。

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★2017/3/24

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RGSS3 新装備拡張&装備拡張画面を修正(緊急)。
RGSS Player停止の要因になりうる処理を修正。
うっかりコピペミスで余分な変な物貼り付けてたのが原因です。
ご迷惑をおかけしますが差し替えの方お願い致します。

※追記:RGSS Player停止ではなくメモリリークっぽいですが
どちらにしろ好ましくないため差し替えをお願い致します。

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★2017/3/22 夜

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AP2、Ver3.01出てまーす。

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RGSS3 HP/MP/TP個別回復率を追加。
一括で処理する回復効果率と異なり
HP/MP/TPに個別に回復率を設定します。
なお、回復率が0%を下回った場合は反転せず0になります。

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★2017/3/22 朝

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RGSS3 装備画面のみ表示する装備品を追加。
アイテム画面等では表示されず
装備画面でのみアイテム一覧に表示される装備品を実装します。

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拍手返信〜。

>非公開の方

ご報告ありがとうございます。
不具合の方は全部不具合ですね〜。全て手元のデータでは修正しておきました。
仕様かどうか不明の方については
種族特効無効の魔法生物についてのみ不具合で、残りは想定通りの仕様です。
キャストコラプス2種・ディスインテグレイトについては例外になるように変更してみました。
それぞれVer3.01で適用予定です。

なお、不明なセット効果記載については3.01では見送りとする方向です。

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★2017/3/21

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RGSS3 習得済みスキルのアイテム化を修正。
空欄で決定キーを押すとエラーになる不具合を修正。

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RGSS3 レギュラー変数ウィンドウを修正。
繰り返し表示スイッチを切り替えた際の不具合を修正。

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拍手返信〜。

>哀川 勉さん

いえいえ、どういたしまして〜。

>コマさん

実は前のと選択式にしようかどうしようか少し悩んだのですが
ある程度リソース管理型のゲームとして作っているのなら
低確率ドロップを狙ってリセットし続ける事で難易度が変わるより
うまく戦闘回数をこなして稼げるこっちの方がいいかな、という事で。

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★2017/3/21 1時過ぎ

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Ver3.01の予定ですが……

まず設定項目の立ち絵非表示設定を戦闘中のグラフィックにも適用し
非表示の場合は歩行グラが表示されるように変更。
これはもう実装出来ました。

クリア後ダンジョンの装備の1つのセット効果を修正。これも終わってます。

次に、セット効果を別枠で実績解放数で見れるようにするのは
ゲーム難易度に割と直結しかねない部分に実績が関与する事になってしまう為
やっぱり別の条件にすべきかな、と思い直してるところです。
クリア前装備は名声値、クリア後装備はクリア後ダンジョンの踏破階層数とかですかね……。

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拍手返信〜。

>かわさん

セット効果の記述はどうしようか困っていた部分ですね。
今のところ、説明文に収まらないものは苦肉の策で???にしている状態です。
いっそ、セット効果の非公開になっている効果説明を
SPECIALの項目に入れて実績解放数次第で見れるようにして
更にオプションのデータ説明に実績依存でも
同様の内容を見れるようにするというのを昼間考えましたが
これだと確認し辛くて利便性にかけるのですよね……。

でもやらないよりはマシかなぁ……。

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★2017/3/20

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AP2、今日も更新扱いになっているかもしれませんが
ゲームのバージョン更新ではなく紹介用SSの更新なので悪しからず。

ふりーむさん、ゲームと説明文の同時更新は出来るのですが
紹介用SSまではまとめて更新できない仕様なんですよね……。

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拍手返信〜。

>かわさん

セット効果の記述はどうしようか困っていた部分ですね。
今のところ、説明文に収まらないものは苦肉の策で???にしている状態です。
いっそ、セット効果の非公開になっている効果説明を
SPECIALの項目に入れて実績解放数次第で見れるようにして
更にオプションのデータ説明に実績依存でも
同様の内容を見れるようにするというのを昼間考えましたが
これだと確認し辛くて利便性にかけるのですよね……。

でもやらないよりはマシかなぁ……。

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★2017/3/19

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とりあえずAP1はスレイの立ち絵修正版、
AP2はクリア後ダンジョン実装と戦闘コマンド拡張版を
それぞれ更新申請出してきました。

19:00前に申請してきたので今日中に更新されるかと思ったのですが
なんか無理っぽいかもしれないですね。

一応、クリア後ダンジョンは一通りのプレイで
50時間くらい遊べてもらえたらいいかな、とか思ってます。
敵を倒す手段を問わずに進めばもっと短縮できるかもしれません。

※追記 更新されましたー!

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拍手返信〜。

>コマさん

Ver2.00台よりも楽しんで頂けると幸いです。

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★2017/3/17 夜

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AP2 Ver3.00、公開に向けた細かい作業中です。

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★2017/3/17 2:00頃

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RGSS3 ステート/強化/弱体付与拡張を改修。
処理の見直しを行い、更にステートに0を指定した場合は
全てのステートを対象とするようになりました。

※URLが二重拡張子になっていたのでURL修正しました。ご指摘ありがとうございます。

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★2017/3/13

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AP2、現在クリア後ダンジョンの最低限必要な階層を突破し
実績埋め部分の確認をしている最中です。
大分終わりが見えてきましたね。

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★2017/3/6

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夢現さんにアクセスできねぇ!!!!

とか思ってたら1年くらい前に移転してて、これまでずっと旧URLから転送されてた模様。
お気に入りから飛んでたのがまずかった。

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★2017/3/3

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AP2クリア後ダンジョンのテスト最低ラインの半分をやっと越えたあたり。
遠いというか、この先のボス戦がどいつもこいつも頭痛い。

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新装備拡張対応ステータス画面を改修。
パラメータ表示位置を変えられるように修正。
あと細部の微修正。

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★2017/2/22

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本日メニャーニャちゃん祭り。
Pixivでは早速沢山投稿されてて心が癒されますわぁ。

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RGSS3 スクリプト能力値を追加。
他の値を読み取って値を返す能力値を設定出来るようになります。
多少スクリプト弄れる人向けの補助スクリプトみたいな物ですね。
むしろそういう人はこれ自体自作してそうですけども。

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★2017/2/16

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すいーと・らぴーぬさんのエフェクト素材集いつのまにかVol2とVol3が出てた……。
次回作を作り始めるタイミングで購入させて頂こうかな?

AP2のテストプレイはエンディング到達しました。今回のプレイ時間125時間。
まあこれからクリア後ダンジョンの再テストでもっと伸びる訳ですが。

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★2017/2/14

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あの……先輩……。これ、よかったら、受け取って下さいっ!(微妙素材を投げながら)
こんな感じでいいです?だめです?そうですか。

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RGSS3 終了確認を追加。

メニュー画面のゲーム終了コマンドから
「タイトルへ」や「シャットダウン」を選択した際に
本当にそれでいいかどうかの確認をするウィンドウを表示し、誤操作を防止します。

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RGSS3 マップイベントソートを追加。

不具合に入れようかと思ったけどまあ制作補助扱いで。
マップイベントの処理順をエディタ上での配置順からイベントID順にします。
まあ、普通は役に立たないであろうスクリプトです。

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★2017/2/09

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今晩は冷え込む模様。ぬくぬくしませう。(意味深ではない)

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拍手返信〜。

>アルギオペさん

Chromeの件、後で少し検索かけたら混乱していた人が結構いたみたいですね。
ちなみに私は元の設定に戻しました。
やっぱり慣れてるのが一番しっくりきますね。

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★2017/2/08

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ページ開いたら突然フォント変わってて
改竄を疑ってファイル調べたりしてましたが
思い立ってChromeのアップデート情報を確認したら
デフォルトのフォント設定変わったんですね。

まあこんな事で慌てるのは私くらいだと思いますが。

AP2の再テストプレイはこんな感じです。今9章7節ですね。


9章3節で探索ダンジョンは20種全部踏破した上で
超級ダンジョンはミミックを含む敵シンボルも絶滅させたので
ここからは少しは楽が出来るかも。

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★2017/1/18

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体調不良でしばらく休んでました。
依頼関係の返信が少し滞ったりもしたので、その節は関係者様にご迷惑をおかけしました。

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RGSS3 物理/魔法ダメージ率設定貫通を追加。
物理ダメージ率や魔法ダメージ率を軽減する特徴が付与されている時
アイテム・スキル使用時にその軽減度合いを
一定割合打ち消してダメージを与える特徴とアイテム・スキルを作成出来ます。

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RGSS3 効果遅延アイテム・スキルを改修。
設定方法が少し変わりました。
基本的な書き方は同じですが、最初の数字の意味が変化しています。

変更前:遅延効果を付与するアイテム・スキルそのものの効果を有効にするか、無効にするか。
変更後:遅延効果発動時の使用者名を使用者にするか、対象者にするか。

また、内部処理を全く別の物にしており、設定次第では一度の遅延効果で
敵全体への効果発動を行う事が出来るようになりました。

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RGSS3 スキル使用回数制を改修。
余分な記述を削除。あと、スキル使用回数回復処理のタイミングを変更。

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拍手返信〜。

>スキル使用回数制で使用回数0になったら忘却

使う人がかなり少なそうorほぼいないような気がする機能ですし
私が作る事もないと思います。
実装は簡単そうなのでご自分で頑張ってみて下さい。

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★2017/1/11

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RGSS3 属性耐性貫通を改修。
貫通の合計値を加算で求めるか乗算で求めるかを指定できるように変更。

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★2017/1/6

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RGSS3 属性耐性貫通を追加。
アイテム・スキル使用時に対象の属性有効度が100%未満の場合
一定値分属性有効度を無視する特徴・アイテム・スキルを作成します。
貫通を無効化する設定も行う事が出来ます。

RGSS3 イベント用向き依存長方形型視界設定を追加。
イベントの向きに依存して長方形型の視界を設定し
視界にプレイヤーが入った際に指定したセルフスイッチ、
もしくは特定のスイッチIDのON/OFFを切り替えます。

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★2017/1/2

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あけてます。
色々忙しくてだから何って状態ではありますが。

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